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武神掲示板
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NG30回用スレッド 投稿者:武神実行委員会 投稿日:2009/10/31(Sat) 20:38 No.1063  
 第30回大会用の打ち合わせ用スレッドです。
 タッグパートナーの募集等にお使い下さい。

 なお、武神降臨NG 組織関連掲示板の以下のスレッドでも同様の話題が取り扱われています。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38038/1255728069/l50

 連絡の仲介が欲しい等の場合はGM連アドレスにて受け付けます。


Re: NG30回用スレッド  - 2009/11/06(Fri) 20:08 No.1064  

組織板への誘導ありがとうございます。

念のためこちらでも報告させていただきます。
当方の使える4枠は全てパートナーが決定いたしました。
せっかくの特別大会、精一杯盛り上げられるよう頑張ります。


Re: NG30回用スレッド P.I.P - 2009/11/07(Sat) 19:04 No.1065  

お疲れ様です。こちらも報告いたします。
自分の枠ですが、おかげさまで5つ全てパートナーが決定しました。
普段会わないキャラともタッグを組んでますので話も色々と回せそうです。
他にどんなパーティが組まれるのか興味津々。30回大会も楽しませていただきます。


Re: NG30回用スレッド P.I.P - 2009/11/18(Wed) 22:14 No.1066  

いよいよ第一次参加者発表。フリー枠か地雷どころか超豪華ですね。
というか、オブザーバーが!? え? えええ!?


Re: NG30回用スレッド バオバブ - 2009/11/18(Wed) 23:45 No.1067  

オブザーバーは存在とデータ確定のためのディスプレイです。フリー参加者が偶数ならそのままお蔵入りとなりますので悪しからず。
直前発表だと色々心の準備もできないでしょうし、データにおいてはGM締め切りを適用しないと色々不都合出ますし。

中身については、ノーコメントで。


告知 投稿者:武神実行委員会 投稿日:2009/05/01(Fri) 01:36 No.966  
皆様、お待たせしました。
5月1日より第27回 武神降臨 New Generationの参加募集を開始します。

各〆切は以下の通りです。

GM〆切:5月17日
添削〆切:5月24日
最終〆切:5月31日


キャラクターの送信は件名を「武神参加申し込み」とし、実行委員のアドレス宛てにお願いします。


今回はプレイヤー1人につき2キャラクターまで参加可能です。
なお、前回の決勝ラウンド進出者は予選ラウンドにおけるシードの優先権が与えられます。
ただしブロックの人数においてはシードが発生しないこともあるのでご留意ください。
今回の該当キャラクターは以下の通りです。

・灰寺 真理
・橘 有紀
・エルフィエッダ
・鳴海 涼子
・織部 真理
・久利氏 響
・ダイソン・ジョーンズ

加えて、上記シード優先権キャラクター及び、武神のプレイヤーに特別出場枠が与えられます。
特別出場枠を利用する場合、最大3キャラクターまで参加が可能です。


また、有志への顔絵作成依頼をGM経由で受け付けています。
依頼はメールタイトルを「武神顔絵依頼」とし必要な資料を添付した上で送付するか、
参加申し込みメールの本文に顔絵依頼を行う旨を明記してください。
いずれの場合も、宛先は上記のアドレスとなります。
また、依頼申し込み〆切は最終〆切と同日とさせて頂きます。

以上、告知事項でした。
それでは、皆様の参加をお待ちしています。


Re: 告知 武神実行委員会 - 2009/06/01(Mon) 00:13 No.975  

武神実行委員です。

第27回 武神降臨 New Generationの募集を締め切りました。

もし申し込みを行ったものの、エントリーの中に名前が無いという方は、お手数ですが実行委員宛に、申し込み時のヘッダー情報を同封の上、メールにて申告してください。確認の〆切は予選組み合わせの抽選開始までとします。

なお、予選組み合わせの抽選は6月2日、23:00より、第三分室「抽選会場」にて執り行います。
ログ流れ防止のため、入室しての観覧はご遠慮ください。

以上、告知事項でした。


Re: 告知 武神実行委員会 - 2009/07/01(Wed) 21:33 No.1000  

皆様、お待たせしました。
7月1日より第28回 武神降臨 New Generationの参加募集を開始します。

各〆切は以下の通りです。

GM〆切:7月17日
添削〆切:7月24日
最終〆切:7月31日


キャラクターの送信は件名を「武神参加申し込み」とし、実行委員のアドレス宛てにお願いします。


今回はプレイヤー1人につき2キャラクターまで参加可能です。
なお、前回の決勝ラウンド進出者は予選ラウンドにおけるシードの優先権が与えられます。
ただしブロックの人数においてはシードが発生しないこともあるのでご留意ください。
今回の該当キャラクターは以下の通りです。

・レイジング・ジャグァー
・ジェームズ王
・久利氏 響
・王大人
・織部 美麗
・ドゥーム=ラトス
・湊 正義
・橘 有紀

加えて、上記シード優先権キャラクター及び、武神のプレイヤーに特別出場枠が与えられます。
特別出場枠を利用する場合、最大3キャラクターまで参加が可能です。


また、有志への顔絵作成依頼をGM経由で受け付けています。
依頼はメールタイトルを「武神顔絵依頼」とし必要な資料を添付した上で送付するか、
参加申し込みメールの本文に顔絵依頼を行う旨を明記してください。
いずれの場合も、宛先は上記のアドレスとなります。
また、依頼申し込み〆切は最終〆切と同日とさせて頂きます。

以上、告知事項でした。
それでは、皆様の参加をお待ちしています。


Re: 告知 武神実行委員会 - 2009/08/01(Sat) 00:39 No.1010  

武神実行委員です。

第28回 武神降臨 New Generationの募集を締め切りました。

もし申し込みを行ったものの、エントリーの中に名前が無いという方は、お手数ですが実行委員宛に、申し込み時のヘッダー情報を同封の上、メールにて申告してください。確認の〆切は予選組み合わせの抽選開始までとします。

なお、予選組み合わせの抽選は8月2日、23:00より、第三分室「抽選会場」にて執り行います。
ログ流れ防止のため、入室しての観覧はご遠慮ください。

以上、告知事項でした。


Re: 告知 武神実行委員会 - 2009/09/01(Tue) 22:38 No.1025  

皆様、お待たせしました。
9月1日より第29回 武神降臨 New Generationの参加募集を開始します。

各〆切は以下の通りです。

GM〆切:9月16日
添削〆切:9月23日
最終〆切:9月30日


キャラクターの送信は件名を「武神参加申し込み」とし、実行委員のアドレス宛てにお願いします。


今回はプレイヤー1人につき2キャラクターまで参加可能です。
なお、前回の決勝ラウンド進出者は予選ラウンドにおけるシードの優先権が与えられます。
ただしブロックの人数においてはシードが発生しないこともあるのでご留意ください。
今回の該当キャラクターは以下の通りです。

・二沢光春
・ドゥーム=ラトス
・ジャン=ジャック・ラロシュ
・ポキータ
・カラテ・マスター
・レイジング・ジャグァー
・劉 家倫
・王大人

加えて、上記シード優先権キャラクター及び、武神のプレイヤーに特別出場枠が与えられます。
特別出場枠を利用する場合、最大3キャラクターまで参加が可能です。


また、有志への顔絵作成依頼をGM経由で受け付けています。
依頼はメールタイトルを「武神顔絵依頼」とし必要な資料を添付した上で送付するか、
参加申し込みメールの本文に顔絵依頼を行う旨を明記してください。
いずれの場合も、宛先は上記のアドレスとなります。
また、依頼申し込み〆切は最終〆切と同日とさせて頂きます。

以上、告知事項でした。
それでは、皆様の参加をお待ちしています。


Re: 告知 武神実行委員会 - 2009/10/01(Thu) 01:42 No.1026  

武神実行委員です。

第29回 武神降臨 New Generationの募集を締め切りました。

もし申し込みを行ったものの、エントリーの中に名前が無いという方は、お手数ですが実行委員宛に、申し込み時のヘッダー情報を同封の上、メールにて申告してください。確認の〆切は予選組み合わせの抽選開始までとします。

なお、予選組み合わせの抽選は10月2日、23:00より、第三分室「抽選会場」にて執り行います。
ログ流れ防止のため、入室しての観覧はご遠慮ください。

以上、告知事項でした。


Re: 告知 武神実行委員会 - 2009/10/31(Sat) 20:36 No.1062  

皆様、お待たせしました。
10月31日より第30回 武神降臨 New Generationの参加募集を開始します。

各〆切は以下の通りです。

GM〆切:11月16日
添削〆切:11月23日
最終〆切:11月30日

キャラクターの送信は件名を「武神参加申し込み」とし、実行委員のアドレス宛てにお願いします。

今回は特別大会となり、通常の大会とは異なったルールが適用されます。
詳細については以下の第30回告知ページを参照してください。
http://busin.s17.xrea.com/Bushin/30/

今回はプレイヤー1人につき2キャラクターまで参加可能です。
加えて、武神NG第1回〜第29回までの優勝経験キャラクターに特別出場枠が与えられます。


また、有志への顔絵作成依頼をGM経由で受け付けています。
依頼はメールタイトルを「武神顔絵依頼」とし必要な資料を添付した上で送付するか、
参加申し込みメールの本文に顔絵依頼を行う旨を明記してください。
いずれの場合も、宛先は上記のアドレスとなります。
また、依頼申し込み〆切は最終〆切と同日とさせて頂きます。

以上、告知事項でした。
それでは、皆様の参加をお待ちしています。


29回 投稿者:RUST 投稿日:2009/10/02(Fri) 19:17 No.1027  
今回は微妙に道場持ちor道場持ちだったキャラが多いような
田中さんの暴走はいつものこととして(ぉぃ)他の暴走キャラがなんとなく大人しい気がするのは……試合ではっちゃけるという前振りでせうかgkbl


Re: 29回 P.I.P - 2009/10/02(Fri) 23:39 No.1028  

抽選も決まっていよいよ大会スタート。
対戦相手の皆さんよろしくお願いします。

…達人蝶十郎。唯一足運びを持っていないステージにドンピシャリ。
前回のルーシーといい、なかなかの籤運ですトホホ。
あとひびきさん船好きですね。


Re: 29回 むらさき - 2009/10/03(Sat) 04:22 No.1029  

とりあえずすいません、キャラ出せませんでしたorz

P.I.Pさんにはイラストまで書いていただいたんですが、申し訳ない。次回出します。


Re: 29回 コウ - 2009/10/03(Sat) 23:29 No.1030  

>>ダイソン・ジョーンズ
嘘だといってよバーニィ!


Re: 29回 P.I.P - 2009/10/11(Sun) 00:04 No.1040  

ききょ〜ちんはかなり頑張ったと思う。あのユニットについてこれるとは…
田中さんと上杉さん、総力戦だったんですね。
メニイVS九鬼といい、実は相性良い二人?


Re: 29回 コバヤシ - 2009/10/11(Sun) 16:41 No.1043  

まさかの月刊「秘伝」ネタ
解りにくいと思うよアレ


Re: 29回 上杉 剣也 - 2009/10/12(Mon) 00:15 No.1044  

>P.I.Pさん
相性? 最悪ですよ。この2大会で3戦全敗ですから(笑)

自分の最後の試合は完全にミスりましたね。可能性を見逃していました。無念です。

ところで、ユーロガールズの試合は全部あんな感じになるんでしょうか?
現実世界は台風が過ぎたばっかりなのに、ここはまだ暴風圏を抜けていない(笑)


Re: 29回 コバヤシ - 2009/10/15(Thu) 23:10 No.1052  

まさかの動画、むせ返るようなヤリスギ感。
……それでいい。


29回大会感想 田中 - 2009/10/22(Thu) 00:15 No.1054  

 一番手DA!

■総括
 むらさきさんやコバヤシさんといった常連さんが参加しなかったものの、キャラクターのバリエーションが広い大会でした。各人の必殺技的なワザがはっきりしていて、観戦していて楽しい試合が多かった!


■今回のバオバブさん
 ディレクトリいじっていただいたり、単純にタグ打ちで疲労させてしまったり。例によって足を向けて寝れません。ありがとうございました! そして武神位防衛おめでとうございます!


■印象に残った選手

乾闥婆
・ついに……ついに、前々からちゃんと持ってた必殺技のお披露目がッ!! 変幻の楽師の面目躍如でありました。

剣 大悟
・実は、数年前に、僕も「ケンカ好きの大工」というキャラを武神系の大会に出したことがありまして。いいですよね! ケンカの強い大工のおっちゃん!!

楡 利安
・ポキータとかもそうなんですが、強さだけでキャラ立ちするのはズルいですね! 優勝おめでとうございます!

桐刃 蝶十郎
・データがかっこいいのと、「みんな仲良し暗殺機構」を体現したキャラクターだなあ、と思ったので。人当たり柔らかいところが。ピーターとの絡みが好きです。


■印象に残った試合

予選Dブロック決勝
下部 瑞也 v.s. 桐刃 蝶十郎
・シズヤ「カオス・・・」
 蝶十郎「ははっ、お前が言うなよ」
 かみ合ってる!!!

予選Eブロック決勝
アルト・須賀 vs 劉 家倫
・流石としか言いようの無い逆転劇でした。

武神決定戦
楡 利安 v.s. 織部 梟哉
・試合時間自体は短いものでしたが、歴代武神でも最強に最も近い二人の直接対決。そして織部、前人未到の三連防衛。スゲエ!!


■自分
 ありがとうございました! レスしづらくてごめんねーーー!!


■次回
・久々にヤツが登板! データ未定。
・ランダム抽選枠を地雷源にしてやんよ。
・風紀委員地獄の再特訓。

※3本立てですが、この3本のどれかになるかも不明です。

■オマケ
 決勝戦で「オメー調子のってんじゃねーぞ!」と思ったあなたにお詫びと言い訳です……。
http://www.youtube.com/watch?v=bDTuD-iUAtE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=GwOxbzJ3MO8


29回感想 阿部 信行 - 2009/10/25(Sun) 22:28 No.1055  

なんか色々前代未聞の大会だったね!
何あの鍵の大量の音声ファイルww

●印象に残ったキャラ
・ユーロガールズ
掴んだままドロップキックってできたんだなww

最初にネタ聞いた時は一体どうするのかと呆気に取られたが、見事にやってのけたねえ… とりあえず乙!

・ききょーちゃん
懐かしいのキター
wwww数wwえww年ww
そう来たか、上手い!と思わず叫んだという。

楡 利安
ブランクを感じさせないなあ。流石。

●その他印象に残った事
動画といえば旧15回頃にハンノジョウさんがFlash作ってたのを思い出した。
ツールが発達した今なら色々すごい事もできるんじゃないかとも思うがまずは相当なセンスと技術が必要なんだろうなぁ

あとサイト改竄とか怖いね。具体的にどんな害が仕込まれたのか解んないのが怖い。まずチャット確認してから試合見る癖が付いたよ。
迅速に対応する安心と信頼の運営に感謝。


Re: 29回 P.I.P - 2009/10/26(Mon) 10:11 No.1056  

第29回大会お疲れ様でした。
田中さんと同じく、必殺技のぶつかり合いというイメージが強く出た大会でした。個性、超大事。
格闘キャラというのは「必殺技名=二つ名」でもあるんだなと気付かされました。
赤目さんは1枠しか出していないのに2枠使っているように錯覚してしまうのは何故。

■キャラクター

・久利氏 響
七誌との掛け合いもいつも通り楽しませて貰いましたが、今回はデータに注目。
貫手を極限まで高めて牽制なり目狙いなりコンビなりと汎用的に取り扱うというアイデアは凄い。
今までのひびきさんで一番の出来ではないでしょうか。

・ユーロガールズ
みんな頑張った。いい青春を作りました。文化祭の季節に相応しいユニットだったのではないかと。
どんなはっちゃけた歌詞を出しても最後に『Thank you !!!』で締めくくるのが最高に面白かった。

そして歌に台詞にSSに人工音声にと連日ひねり出していった田中さんの努力を労いたい。文章読ませるヤツですよね? あのゆっくり音声。
顔絵を描く時にどうせだから全員集合の絵から切り取ろうと一枚描いたらまさかのアップ。しかも決勝まで。こっ恥ずかしくもあり嬉しくもあり。

・アルト・須賀
蟷螂拳の師弟を制しての決勝進出。しかもちゃんと弟子→師匠の順番に。
毎回ながら抽選にドラマ性を感じます。
27回で感想を書きそびれたのですが、あの時アルトのいるブロックは選手が全員主人公タイプでした。

・在裡夜 令那
決勝に上がってようやくデータ公開。主技能20LVだと!?
それであれだけ立ち回れるのだから、データの可能性はまだまだあるんだと思い知らされます。

・獅鷹
あの<鎌鼬>をどうやって実践レベルまで持って行けたのか気になって仕方がない。普通の後退避けにまで名称変更がなされているのがヒントだろうか?

■試合
・くかみ ききょ〜 vs ユーロガールズ
信じられるか……これ、ソーマ vs 六条小春と同じプレイヤー対決なんだぜ…?
「お前にたった一つ無かったもの。それは――アイドルだ」「(=゜ω゜=;) マジ!?」
の流れが可愛かった。

・楡 利安 vs ユーロガールズ
オウじのリベンジ成らず。でも頑張った。
利安としても、まさか27回の開幕戦を決勝でもう一度やるハメになるとは思わなかったでしょう。あんこが出なくて良かった。

・織部 梟哉 vs 楡 利安
29回だけでなく武神降臨という全体を代表する試合でもありました。この二人の壁は高い。目標にして頑張ります。

■自分
三キャラとも達人で漫画ワザ持ちというコンセプトでした。
全キャラにミスがあったのは久し振り。やはり提出は余裕を持って出さねばと痛感。
第10回の蓮華から始めた高速戦闘がようやく発動できて嬉しいです。やはり出さない事には使い勝手がわからないので、今後の参考にします。
ソウジはつくづくフェイントに因縁がある気がする。
蝶十郎はステキな呼び名を付けてくれて嬉しい。

GM連の皆さん、参加者の皆さんに御礼申し上げます。
次回もまた共に盛り上がって参りましょう。


Re: 29回 上杉 剣也 - 2009/10/26(Mon) 22:54 No.1057  

こんばんは、上杉です。
アンケートを書きにきました。

■印象にのこった選手
・在裡夜 令那選手
このタイプは結構珍しいのかと思いつつ、対剛法と対柔法を同時に兼ねたところに脱帽しました。
柔法同士は極めた方が有利、剛法同士は立っている方が有利という状況の間隙を縫い、【コンビネーション】も【避け】強要。
さて、次回以降はこのタイプも視野に入れておかないといけませんね。
あ、あとこれを言っておかないと。すみません、在裡夜選手の試合中、彼女は女性だということは完全に忘れてました(笑)

・ユーロガールズ(選手?)
印象に残らなかった方、いるんですか?(笑)
まさに総力戦の様相で色々出てきてましたけど、あれだけそろえるのってすごいですね。
開始台詞を急遽作成しなければいけなかったので慌てましたが、期待通りの開始をしてくれたので良かったです。終わりも予想できてればもう一芸できたんですが……無念。
面白かったというのもありますが、【抱え受け】という、完全に戦術の穴をつかれたところが悔しかったです。大事なことだからもう一度。完全に戦術の穴をつかれたところが悔しいです!(某芸人風)

・乾闥婆選手
まさかの<高速戦闘>の実戦配備。
何度か装備してみようとして頓挫していた兵器がここで登場するとは……しかも武神史上初。まさにフロンティア。出場する選手のパターンがまた一つ増えた瞬間を見ることができたのは楽しかったです。
<空蝉>の1メインターン1回という制約をどう克服したのかが気になります。

・獅鷹選手
何をしようとしていたのか、講評のせいか異様に気になります。
多分<鎌鼬>がヒントなんでしょうけど、防御から入るというのがまた不気味ですね。
とりあえずは、<鎌鼬>を読み直します(笑)

・アルト・須賀選手
あの【コンビネーション】が達人だと攻略しにくいことに気がつき、自分への要注意という意味で。

・武神 織部 梟哉
絶対王者の様相を呈してきましたね。V9ぐらいいきそうな勢いです(笑)
受け難い[コンビネーション]2種と【吹っ飛ばし攻撃/〜】、被弾を前提とした設計、戦術も簡素でどう戦うかを考えるだけでも難しい。
【フェイント】が直結した[コンビネーション]が無いのと、以前より姿勢制御が甘いところ、剛法達人の宿命である対柔法が攻めどころなんですけど……そもそもあそこまで行けないという障害が(笑)

■次回以降への課題
・大会 ;当初の予定だったまずは1勝はクリア。次は決勝ブロック進出を目指します。
・戦術の改定:色々穴があるので、再度チェック
・キャラ :これまではブランクを埋めるために既存キャラで挑みましたが、そろそろ新しいコンセプトを打ち出さないと。次回辺りは直球でいきたいですね。もうちょっと主人公っぽいのを出したいところ。ナックルとシンカーは疲れます(笑)
・お天気娘 :ちょっとこのネタはまずいだろうと控えていたら、あっさりホームランされてしまいました。次は150km超えで! そう、足りなかったのは、「I・DOL」、だったんだ!!
・不勝の隻腕:とりあえず、御祓いしないと。1試合に2回ファンブル……「不幸」は持ってないんですけどね(笑)

■次回予告?
・その1 :姫と騎士。蒼穹は、千の刃を我が胸へ
・その2 :寸劇。おばかな正義とおばかな小悪党(ワル)が手を組んだ
・その3 :ランダム抽選キャラ。腕を失くしたテュールに銀の腕を

次回は特別大会ですね。楽しみです。


Re: 29回 しん - 2009/10/28(Wed) 00:24 No.1058  

えー、とりあえずなんだ、また改定されそうだから自分でネタばらしをしとくぞ。

獅鷹は鎌鼬で攻撃的受けをするデータです。
通常鎌鼬は剛法動作にしか作用しないので、防御時には使えないわけですが、剛法動作でもあり防御でもある攻撃的受けで使うことにより、攻撃的受けのダメージと素手と武器の交錯のダメージを2度与える、つまり獅子の顎で食いちぎる、データでした。

次回に向けて改定予定だそうです。こんなのばっかりやねん。


Re: 29回 P.I.P - 2009/10/28(Wed) 00:39 No.1059  

>獅子の顎
攻撃的避けなら防御不可だから意思判定による鎌鼬無効化もさせないわけですか…恐ろしい。
ネタばらしありがとうございます。
次回どうテコ入れされるか見守っておきます。


Re: 29回  - 2009/10/28(Wed) 19:03 No.1060  

ようやく感想。

▼選手
 ユーロガールズ
・この道にやり過ぎという言葉は無い。
 すばらしい青春・・・青春?

 九鬼 桔梗
・この上なく天衣無縫。
 兄がどこまでも理性なのに対してどこまでも感情だけなのだろうと思わせる。
 この二人の道は交わりそうに無い。
 いや、直角に交差しているのか?

 桐刃 蝶十郎
・裏社会の奇妙なぬるま湯、国際暗殺機構の標準的な人物像に最も近いイメージ。
 悪とされる事しかできないけれど、せめてそれを悪い奴ら相手に。

 在裡夜 令那
・自分の武器の特徴を把握していれば、技能レベルは必ずしも絶対ではないという証明。

▼試合
 ドゥーム=ラトス対楡 利安
・貫き通した信念に善も悪もない!

 ユーロガールズ対くかみ ききょ〜
・秘術人体浮遊(未遂)!
 ブレーキのない存在同士の正面衝突。

 織部 梟哉対楡 利安
・ここ最近では初めて「織部が負けるかも」と思った試合。

▼全体
・勝ち方を意識したキャラが多かったように感じました。
 やはり格闘ゲームには必殺技が必要だ。
 出せば必殺、ではなくても、必殺として出せる技が。
 桐刃の【最速の連撃】が個人的に居合いっぽくて素敵。

▼GMの皆様
・大会運営お疲れ様です。
 特に、キャラ掲示板での勝敗予想は当方が無理に引っ張り出したように思えて申し訳ないです。
 軽量級達人への評価等、当方よりはるかに適切な基準があるので、個人的にはできれば今後も見てみたいと思っています。

GM及び参加者の皆様、お疲れ様でした。
次回は特別大会、どんなチームが出るか楽しみにしています。


重要告知 投稿者:武神実行委員会 投稿日:2009/05/15(Fri) 22:22 No.971  
2009年05月15日、大会ページに悪質なスクリプトが埋め込まれました。

現在スクリプトは除去しましたが、06:40〜22:10の間に第1回大会〜第24回大会を閲覧した場合、コンピュータが悪意あるウィルスに感染した恐れがあります。

心当たりが有る場合、ウィルススキャン等を行うことをお勧めします。

閲覧者の皆様に大変ご迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。


Re: 重要告知 バオバブ - 2009/10/15(Thu) 01:13 No.1051  

2009年10月14日 00:00から分室全ページに正体不明のスクリプトが埋め込まれました。

2009年10月15日 01:10現在、一応の駆除を行いましたものの、その間分室のコンテンツを閲覧した場合、コンピュータが悪意あるウィルスに感染した恐れがあります。

対象は分室(busin.s17.xrea.com/)に含まれる全てのhtmlファイルです。
大会だけでなく、MA+ルール、アーカイブ等も全てです。

心当たりが有る場合、ウィルススキャン等を行うことをお勧めします。

閲覧者の皆様に大変ご迷惑をお掛けしたことをお詫び申し上げます。


30回大会について 投稿者:しん 投稿日:2009/10/09(Fri) 01:12 No.1031  
はい、仕事をしない実行委員会代表のしんですよ。

29回大会の開催中ですが、次回の話です。
次回は30回、つまり年6回の大会でNGになって5周年記念の大会ですよ。

で、折角なんで違ったこともやろうかって話もでてます。
もちろん普通にやるってのも全然ありなんですが。
で、どんなことやったらいいかの案を募集したいと思います。

今出てる案としては
・ワンマッチ
・1回戦ごとに再抽選を行うトーナメント
・上記と同じ1回戦ごとに組み合わせは決める。ただし、抽選でなく指名制。
・過去の優勝経験者に追加枠
・試合場の追加

ぐらいかな、まああんまりやりすぎると番外地っぽくなっちゃうんですが。
いや、別に変わったことやんなくていーよってのも含めて意見もらえるとうれしいです。
よろしく。


Re: 30回大会について  - 2009/10/09(Fri) 06:56 No.1032  

お祭企画という事で思いついたのを出してみる。

試合形式:勝ち抜き戦
順番決定方法:年齢の低い方と高い方の両端から開始
年齢が同じ場合は
1.生命力の低い方
2.体力の低い方
3.敏捷力の低い方
4.知力の高い方
5.達人
6.男性
7.過去に参加した事のない方
8.1Dして目が低い方
くらいで決定。

後は、優勝者・武神への枠はプレイヤーよりキャラクターにしてみるとか。
その場合、参加枠数ももう少し増やして欲しい気もするけど増えても結局そんなには出せない気もする。


Re: 30回大会について P.I.P - 2009/10/09(Fri) 21:43 No.1033  

お祭り企画大賛成です。
その場合29回大会で貰った出場枠は31回に持ち越してくれると嬉しいです。
折角勝ったし……。

新規アイデアとして、番外地の弐神降臨がかなり面白かったのでまたこんな団体戦をやりたいです。
参加条件は1〜29回大会出場経験あり(セコンド含む)。優勝・武神枠歓迎で。
5年間の集大成として一つどうでしょう?

既に出た案では、ワンマッチよりは勝ち抜き戦がいいです。
年齢の両端からだと28〜30歳の多い達人勢が後回しになりそうなので完全ランダムでもいいかと。


Re: 30回大会について 上杉 剣也 - 2009/10/10(Sat) 00:08 No.1034  

こんばんわ、上杉です。

面白そうな話が挙がってたので便乗しにきました。

ベタですが、何かのカテゴリで予選もしくは大会全体を分けてしまうのはどうでしょうか?

大会単位でなら、「達人の指導」禁止や柔法(主技能が<柔道><レスリング><相撲>オンリー)。
予選単位ならば、階級別、柔剛別、達人非達人別等でしょうか。
後はパラリンピックっぽく、試合に影響する肉体的不利な特徴必須等も考えたりしました。

これならワンマッチでも勝ち抜きでもできそうかなと思ってます。

以上です。


Re: 30回大会について  - 2009/10/10(Sat) 06:33 No.1035  

まだネタを出す段階だと思って連投。

プレイヤー当たり2試合のワンマッチ。
合意が得られれば狙った相手と対戦できるのがメリット、
事前の打ち合わせが必須なのと特定のプレイヤーに過度の負担がかかったり同じキャラが何度も出てくるのがデメリット。

でも団体戦の方が面白そうだなあ。
KOFっぽく三人一組にした方がドラマチックだけどチーム分けが難しそうだなあ。
伏見新入生組とかチーム48歳とか「流派知識/全て」団とか。
いいなあ。

19:36 追記 伏見じゃないよ、陵央だよ! みんなわかってると思うけど恥ずかしいから訂正する。


Re: 30回大会について P.I.P - 2009/10/10(Sat) 16:44 No.1036  

団体戦にアイデア追加。
打ち合わせの手間を省く為に参加選手をゲームキャラと割り切って、抽選チャットにメンバーを決めて貰うエディット方式はどうでしょうか。
29回で言えばCブロックチーム対Eブロックチームみたいな感じで。
応用で、プレイヤーは固定用1キャラ(チームリーダー)とランダム用2キャラを用意。
2キャラを抽選チャットに放り込んで、それでメンバーを決めるとか。
人様のキャラをどうプレイするかも面白みの一つ。
完全パラレルワールドなので話廻しが出来ないのが難点。

階級制マッチも見てみたいですね。超過級は結構有名所多いですよ。


Re: 30回大会について バオバブ - 2009/10/10(Sat) 18:51 No.1037  

完全パラレルになってしまうのは本大会より番外地の領分だと思うのですよ。
本大会向けの特別企画である以上、専用のデータ構築が必要になったり潰しの利かない結果になるのは何か違うな、と。

番外地クラスにはっちゃけた特別大会の方が需要があるというなら、それも開催方法の一つとして受け止めますが。その場合本大会を休止して開催としたいですね。
29回の結果を31回に持ち越しという要望もあるなら、なおの事です。

それこそ番外地にできるなら、ネタは色々あるのですよ。
ターン単位で進行速度を同期させたリアルタイム勝ち抜きレースとか、ね。


Re: 30回大会について P.I.P - 2009/10/10(Sat) 23:21 No.1038  

>完全パラレル
すみません。どうも希望が肥大化してしまって。
本大会の流れをせき止めないよう気をつけます。

29回の結果を30回に使える、と考えるとあまり大きな変更はない方がいいですね。
特に試合場の追加は無くてもいいかと。現状の地形効果だけで充分です。
そういや船上での場外ってなかなか起こりませんね。結構好きなルールなのですが。


Re: 30回大会について Loose Leaf - 2009/10/10(Sat) 23:51 No.1039  

団体戦といえばGOF。いやぁなつかしい。
抽選チャットによるエディットもやり方次第でパラレル化を避けられるかと。

「今回は団体戦方式で戦っていただきます。ただし、チーム分けは実行委員会による抽選をもって行います」
やむ得ず交わされる休戦協定。昨日の敵は今日の味方? ……みたいな。

参加方法としては普段どおりキャラを送ってもらって、それを抽選してチーム分け。リーダー決めと順番決めも抽選でも良いかもしれませんね。

シチュエーション的には同じキャラと複数試合一緒に戦えるので、かなり話を回せるでしょう。

話の流れ的にこんな感じのイベントを発生させて問題ないかどうかは検討する必要があるでしょうけど。


Re: 30回大会について コウ - 2009/10/11(Sun) 00:07 No.1041  

優勝経験キャラクターに追加枠は嬉しいですね!

GOF形式なら、プレイヤーが一人一チームか二チームまとめて作れると、沢山キャラクターを出せて嬉しいかも…


Re: 30回大会について しん - 2009/10/11(Sun) 00:35 No.1042  

方向性としては団体戦なのかね。
・二人一組
・優勝を経験したキャラへ追加枠
・あらかじめチームを組んでの参加とフリー枠での参加。フリー枠の選手は抽選チャットで相方を決める。
・武神、シード、追加枠。全部まとめて29回の結果は31回へ持ち越し。

現状でてる案で実現可能な範囲でにまとめてみるとこんなところじゃないだろうか。
まあ、団体戦の場合29回の結果は30回に持ち越しとかないと武神が参加できないしね。


Re: 30回大会について しん - 2009/10/12(Mon) 01:34 No.1045  

へい、とりあえず何するにしても準備は必要なので時間を切ります。
29回の終了予定日の15日に決めます。具体的には総評で告知って形で。

それまでに意見があればだしてくださいな。それを元に実行委員で企画を決定します。

よろしく。


Re: 30回大会について RUST - 2009/10/12(Mon) 20:20 No.1046  

2on2で決まりそうですねー
キャラエディットの裏交渉は組織掲示板にでもスレ立てれば良いですよねー

番外地ネタなら禁じ手試合とかもしてみたいとこですがもうそういう方向じゃなさげ(笑)


Re: 30回大会について しん - 2009/10/13(Tue) 00:03 No.1047  

まあ、できる出来ないは別として「禁じ手試合」そのものの意味がわからんので、説明してもらえると助かります。

取り込めるようなアイディアなら取り込みますよ。とりあえずなんでも言ってみるといいと思います。


Re: 30回大会について RUST - 2009/10/14(Wed) 07:02 No.1048  

あー・・・
・各人一つの動作orマンガ技能を指定(札に記入)
・指定した動作orマンガ技能と、それの複合動作を試合では使用不能とする
・勝ち上がるごとに敗者の指定していた分の札を回収、禁止動作が増えていく(トーナメントなら最初は2個、次の試合は4個…と増えていく)

問題は柔法不利ってことですか。起点の動作少ないし


Re: 30回大会について  - 2009/10/14(Wed) 20:09 No.1049  

タッグマッチという流れなので。

試合方式の個人的な希望は一番手同士、二番手同士が闘う個別戦。
二人とも勝てば勝ち、1勝1敗なら勝った者同士で決定戦。
WKOは通常通り両者負け扱い。

キャラへの追加枠に上限があるかどうか。
当方は、出せるならロバートもアシュリーも出した上でさらに2キャラ出したいけど欲張りすぎだと思う。
プレイヤー自身の枠上限3はあった方がいいです。


Re: 30回大会について バオバブ - 2009/10/14(Wed) 22:15 No.1050  

試合進行の安定化のためには、試合中交替や乱入は無しのほうがいいんですかね。

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