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キャラクタ作成要項

 キャラクターの作成に関しての制限等を以下に記します。

使用ルール

 使用できるサプリメントは「GURPSベーシック」「マーシャルアーツプラス」です。
 最優先サプリメントは「マーシャルアーツプラス」です。
 「マーシャルアーツプラス」のルールは全て使用します。

使用ルールの制限

 「マーシャルアーツプラス」を使うにあたって、武神降臨に参加するキャラクタには以下の制限が課せらます。

「威厳」について

「威厳」の取得条件は、以下の条件を満たした場合に、それぞれのレベルで取得できます

また武神位の防衛はベスト4と同様に扱います。
ただし「威厳」は負けが重なると、取得可能レベルが下がって行きます。
レベルが0になった場合は、当然取得できません。

つまり「威厳Lv3」を持つキャラでも、予選敗退すると次の大会では「威厳」を獲得できなくなる、となります。
武神位の防衛に失敗した場合は、ベスト8止まりとして扱います。
これらの条件を踏まえて、「威厳」の取得条件を割り出します。

CP総計

 CP総計は245cpです。また、不利な特徴で−10cp、癖で−5cpまでCPを獲得できます。それ以上不利な特徴を取っても、CPの獲得はありません。

能力値

 能力値の上限は18です。ただし、年齢が30代の者は17、40代の者は15、50代以上の者は14となります。知力は年齢に関係なく18が上限です。

レベル制限

 技能レベルは22レベルが最大です。「専門化」を掛けた場合でも、23レベルが最大となります。
 特徴などにより技能レベルが上昇する場合でも、この制限は受けます。

CP制限

 一つの技能につぎ込めるCPの上限はキャラクターの年齢の値までです。
 「達人の指導」を持つ者は、<型><スポーツ>以外の技能一つだけ、この上限が+20CPされます。これは「過酷な修行」とは重複しません。

 一つの技能に使用できるCP数は48までとします。

 技能、動作、コンビネーションにつぎ込めるCPは「キャラクターの年齢の4倍+25」です。

流派制限

 流派は既存・自作のどちらでも構いません。
 ただし、その流派の技能構造は、以下の条件を満たしている必要があります。
 なお、習得技能に前提技能がある場合は、その技能を配置するカテゴリと同等、もしくは上位のカテゴリに、前提技能を配置しなければなりません。


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