キャラクターは老化の修正を受け、その処理はGMが行います。
老化処理は、48歳から5年ごとに、「もっとも高い能力値」が1つ低下します。「長命」があれば8年ごとに変わります。
参加者の衣装は自由ですが、性能は「受動防御0防護点1の全身鎧(服)」か「受動防御0防護点0の全身鎧(裸)」のどちらかとしてで扱います。
指定が特にない場合は、「受動防御0防護点1の全身鎧(服)」として扱います。
武器の持ち込みは厳禁ですが、ステージに存在する物を武器とすることは可能です。
以下の戦術は禁止されます。戦術として記載されていた場合はないものとして処理します
トーナメントで優勝者を決定し、優勝者は前回の武神と対戦します。
また試合会場は、予選は「道場」、本戦は「海辺」「山林」「路上」「グラウンド」「船上」からブロック単位でランダム。そして決勝ブロックは「特設リング」で行われます。
各試合会場のデータは以下のとおりです。
意図的に試合場の外へ出たらその時点で敗北になります。そうでなくいずれかの選手が試合場の外へ出たら、両者試合開始時にいた場所へ戻り、両者とも戻った時点で試合を再開します。
両者が試合開始時にいた場所に戻っている間もターンは通常どおり処理します。戻った選手は試合を再開するまで休息している扱いになり、自分に不利な判定をする必要がありませんが、何か行動することもできません。
試合開始時にいた場所に戻れない選手は敗北になります。
開始時の間合いは【パンチ】の最大距離を元にします。双方で最大距離が食い違う場合、長い方を基準にします。
先攻後攻を決めた後、交互に行動を行います。
試合は通常の負傷ルールで行われます。
四肢などは所定のダメージ(生命力によって変化)を受けることによって使用できなくなり、その部位は存在しない物として扱います。
以下の条件に当てはまった場合、敗者となります。
各試合の間にダメージと疲労が回復します。これは年齢によって回復量が異なります。
くわえて、<応急処置>判定に成功すればダメージが更に3点回復します。
試合中に使えなくなった部位は、使用可能にはなります。ただし、1点のダメージで使用不能になってしまいます。
未使用CPを1点使用することで、使用できなくなった部位を使用可能に出来ます。ただし、ダメージが回復したわけではないため、1点でもダメージを受けると使用不可能になります。