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総合目次

漫画特徴

他サプリメントで追加された特徴

強化受け
基本属性:なし
必要CP:6cp
出典:『マーシャルアーツ』184ページ
修練によって受けの精度を上げます
脚受け】、【受け】、【タックル返し】それぞれのレベルに1点ボーナスを得ます。
強化止め
基本属性:なし
必要CP:6cp
出典:『マーシャルアーツ』184ページ
修練によって止めの精度を上げます
脚止め】、【受け止め】、【抱え受け】それぞれのレベルに1点ボーナスを得ます。
強化避け
基本属性:なし
必要CP:15cp
出典:『マーシャルアーツ』184ページ
修練によって避けの精度を上げます
避け】、【チャンバラ避け】それぞれのレベルに1点ボーナスを得ます。
巨大
基本属性:[身長変化
必要CP:50cp
前提:「特殊な背景」20cp、体力11以上、生命力11以上
出典:『妖魔夜行』120ページ
巨大な体格を持っています
「巨大」は漫画特徴ですが“達人”である必要はありません。
身長が2倍になり、脚部のHPが2点減り、イニシアティブ判定に1点ペナルティを受けます。また体力が1.5倍になります。これは「追加体力」扱いです。
「巨大」であるキャラクターは相手も「巨大」でない限り関節技を行えません。「巨大」でないキャラクターは相手が「巨大」なら喉を狙うもの以外の関節技を行えません。
達人の指導
基本属性:なし
必要CP:40cp、45cp、50cp
前提:戦闘系技能18and(〈哲学〉12or〈神学〉12)
出典:『マーシャルアーツ』59ページ
超人的な修行によって“達人”の域に達しています。
「達人の指導」を持つキャラクターを“達人”と言います。達人は“大振り”による最大目標値の制限を受けません。
そのキャラクターが修得している戦闘系技能で最もレベルが高い技能の難易度によって必要CPが変わります。“難”なら40cp、“並”なら45cp、“易”なら50cpです。最もレベルが高い技能が複数あり難易度が違うならその中で最も低い難易度を基準にします。
追加体力
基本属性:[外観
必要CP:10cp/レベル
上限:元の体力の値
出典:『妖魔夜行』116〜119ページ
超人的な体力を持っています。
レベル分体力が増えます。疲労点と体力判定値は2レベル毎に1点増えます。
6レベルからは必要CPが15cp/レベルになります。
鉄の手
基本属性:[外観
必要CP:15cp
出典:『マーシャルアーツ』60,61ページ
厳しい修行によって手を凶器に変えています。
「鉄の手」は漫画特徴ですが“達人”である必要はありません。
手によって与える基本ダメージと手の柔的防護点が1点増えます。“達人”なら増えるダメージと防護点が2点になります。【正拳】と併用できません。
増強
腕全体(+20%):腕全体に効果があります。
限定
腕のみ(-40%):腕に効果がありますが手は対象から外れます。
片手のみ(-30%):片手のみ効果があります。
流派知識
基本属性:なし
必要CP:0.5cp、1cp、20cp
出典:『マーシャルアーツ』108ページ
その流派の動きを研究しています。
一つの流派に対するものは0.5cp、全ての流派に対するものは20cp必要です。“達人”でなくても一つの流派に対するものは1cpで取得できます。
限定
地域別(-20%):対象の地域で興った流派毎に別特徴として扱います。地域の大きさは最大で国単位です。
武器別(-10%):対象の武器を使う流派毎に別特徴として扱います。素手は武器の一種として考えます。

新しい特徴

一撃入魂
基本属性:なし
必要CP:5cp
前提:〈空手〉が敏捷力+3
条件:HPがマイナス
起死回生の一撃を放てます。
3点疲労して攻撃し命中したら通常の効果に加えてさらにクリティカルの効果を受けます。防御判定が無い攻撃には使えません。
セッションなら1時間に1回、大会形式なら1試合に1回使えます。
眼力
基本属性:なし
必要CP:20cp
前提:「鋭敏視覚」5and「動体視力」3
驚異的な視力を持っています。
部位狙いのペナルティが半分になります。
器用な足
基本属性:[外観
必要CP:10cp
前提:「特殊な背景」5cp
足が手のように器用に動きます。
「器用な足」は漫画特徴ですが“達人”である必要はありません。
掴み手】を【パンチ】の代わりに【キック】を技能なし値とする別の動作として修得できます。目標は【キック】と同じです。
気力の制御
基本属性:なし
必要CP:10cp/レベル
上限:3レベル
効率良く“気”を使えます。
漫画技能による疲労点の消費をレベル分軽減できます。ただし最低1点は疲労します。
散眼
基本属性:[外観
必要CP:5cp
前提:〈肉体制御〉12
目を左右別々に動かして得る漫画的な広視界です。
広視界」と同じように扱います。
朱砂掌
基本属性:[外観
必要CP:5cp/レベル
前提:「鉄の手」and〈毒物〉12
上限:なし
鉄の手に毒を浸してさらなる凶器に変えています。
「朱砂掌」を使って1点以上“二次貫通ダメージ”を与えたら相手は生命力-「朱砂掌」で判定します。失敗すると失敗度の半分(最低1)疲労点を失います。これは解毒しないと治せません。
“達人”でなくても取得できますが効果が半分になります。
達人の過程
基本属性:なし
必要CP:10cp、15cp、20cp
前提:戦闘系技能18and(〈哲学〉12or〈神学〉12)
特定の能力について超人的な修行を受けています。
いずれか一つの特徴・技能・動作において“達人”になれます。
そのキャラクターが修得している戦闘系技能で最もレベルが高い技能の難易度によって必要CPが変わります。“難”なら10cp、“並”なら15cp、“易”なら20cpです。最もレベルが高い技能が複数あり難易度が違うならその中で最も低い難易度を基準にします。
鉄の脚
基本属性:[外観
必要CP:20cp
厳しい修行によって脚を凶器に変えています。
脚によって与える基本ダメージと脚の柔的防護点が1点増えます。
限定
脛のみ(-50%):脛のみ効果があります。
鉄の指
基本属性:[外観
必要CP:10cp
厳しい修行によって指を凶器に変えています。
手の指によって与える基本ダメージと手の指の柔的防護点が2点増えます。「鉄の手」と併用できません。
限定
片手のみ(-50%):片手の指のみ効果があります。
長い腕
基本属性:[外観
必要CP:10cp
前提:「特殊な背景」5cp
腕が異常に長いです。
「長い腕」は漫画特徴ですが“達人”である必要はありません。
直立していても膝までの高さの下段攻撃に対して腕による[ガード]を行えます。ただし2点ペナルティを受けます。手技の射程が1ヘクス延びます。これによる間合いの変化は“身長による間合いの変化”・“身長による射程の変化”の後に行います。反応判定に2点ペナルティを受けます。相手は腕を狙う命中判定に2点ボーナスを得ます。
軟体
基本属性:[外観
必要CP:10cp
前提:「柔軟」and〈肉体制御〉12
関節が異常に柔らかいです。
〈機械工〉・〈脱出〉・〈登攀〉に3点ボーナスを得ます。