総合目次
社会的特徴
修正のある特徴
- 敵
- 基本属性:なし
- 必要CP:特殊
- 出典:『ベーシック完訳版』60ページ
- 敵意をぶつけてくる存在を抱えています。
- 敵の強さによって必要CPが変わります。
- 総計50cpほどのキャラクター1人 -5cp
- 総計100cpほどのキャラクター1人か、総計25cpほどのキャラクター3〜5人 -10cp
- ちょっとした集団(6〜20人ほど)か、極めて強力なキャラクターに率いられた小集団 -20cp
- 大きな集団(21〜1000人ほど) -30cp
- 国家規模の大集団 -40cp
- 大会毎に「敵」の登場判定をします。“CP半分”なら6以下、“CPそのまま”なら9以下、“CP2倍”なら12以下、“CP3倍”なら15以下で登場です。
- 「敵」が登場するとキャラクターは「敵」の基本CPの絶対値だけダメージを受けた状態から大会に参加することになります。
他サプリメントで追加された特徴
- 威厳
- 基本属性:[外観]
- 必要CP:5cp/レベル
- 上限:3レベル
- 条件:特殊
- 出典:『リング☆ドリーム』72〜75ページ
- 積み重ねた勝利によって“強い”という雰囲気を持っています。
- 参加する大会において“強い”と認められるキャラクターが使えます。強さが認められる具体的な基準は状況に応じて異なるので大会毎に決める必要があります。
- 「威厳」のレベル分、即決勝負にボーナスを得ます。ただし命中判定・防御判定・ダメージ判定・漫画技能・フェイントには得られません。
- 格闘技の関係者の“反応”にレベル分ボーナスを得ます。
新しい特徴
- セコンド
- 基本属性:[外観]
- 必要CP:特殊
- 選手にアドバイスし手当てをしてくれるセコンドが付いています。
- 持っている技術の程度によって必要CPが変わります。
- 技術なし 0cp
- 技能は持っていません。
- 駆け出し 3cp
- 〈応急処置〉12、〈試合規則〉12、〈戦術〉10、〈体調管理〉10、〈流派分析〉9
- 標準レベル 5cp
- 〈応急処置〉14、〈試合規則〉14、〈戦術〉12、〈体調管理〉13、〈流派分析〉12
- 名トレーナー 8cp
- 〈応急処置〉16、〈試合規則〉16、〈戦術〉14、〈体調管理〉15、〈流派分析〉14
- 最高レベル 10cp
- 〈応急処置〉18、〈試合規則〉18、〈戦術〉18、〈体調管理〉18、〈流派分析〉18
- 大会毎に「セコンド」の登場判定をします。“CP半分”なら9以下、“CPそのまま”なら12以下、“CP2倍”なら15以下、“CP3倍”なら常に登場です。
- 必要CPを3点増やすと、観客ポイントを1点持たせられます。「セコンド」の観客ポイントは「セコンド」が登場していれば使えます。
- 試合の前に「セコンド」の〈戦術〉に成功すると、選手はイニシアティブ判定において「セコンド」の〈戦術〉を自分が修得しているように扱えます。
- 「セコンド」の〈流派分析〉を使うには、まず「セコンド」が〈流派分析〉に成功してからサブターン毎に選手が知力判定します。成功すると「セコンド」のアドバイスを理解でき〈流派分析〉の効果を得ます。ファンブルすると「セコンド」の声に気を取られ次のサブターンまで全ての判定に3点ペナルティを受けます。
- 人気者
- 基本属性:[外観]
- 必要CP:1cp/レベル
- 上限:5レベル
- 知名度が高く観客から人気があります。
- 試合において最も「人気者」が高いキャラクターは人気度が1点増えます。
- こなした試合数の10分の1だけレベル上限を超えて取得できます。