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総合目次

身長と体重

身長の算出

身長は体力を基準にして以下の式から求めます。単位はcm、端数は切り上げます。その際2点までの幅で体力を増減させても構いません。

170+(体力-10)×2.5

体重の算出

基本体重は身長を基準にして以下の式から求めます。身長の単位はcm、体重の単位はkgです。

65+(身長-170)

ただし身長が140cm以下なら以下の式を使います。

35+(身長-140)÷2

そして基本体重に特徴・[加重]による修正を加えます。さらに“漫画技能を除く肉体技能に使ったCPの合計の半分”%まで体重を増やせます。

逆に体重を減らす場合は基本体重の-30%までです。ただし満たしている階級の下限は超えられません。

階級の算出

体重によって階級とカテゴリーが決まります。以下の階級表は『マーシャルアーツプラス』独自のものです。

カテゴリー階級体重
軽量級ミニマム47kg以下
軽量級ライトフライ49kg以下
軽量級フライ51kg以下
軽量級スーパーフライ52kg以下
軽量級バンタム53kg以下
軽量級スーパーバンタム55kg以下
中量級フェザー57kg以下
中量級スーパーフェザー59kg以下
中量級ライト61kg以下
中量級スーパーライト63kg以下
中量級ウエルター66kg以下
中量級スーパーウエルター69kg以下
重量級ミドル72kg以下
重量級スーパーミドル76kg以下
重量級ライトヘビー79kg以下
重量級クルーザー86kg以下
重量級ヘビー120kg以下
重量級スーパーヘビー150kg以下
超過級ライトモンスター175kg以下
超過級モンスター200kg以下
超過級ヘビーモンスター250kg以下
超過級デヴィル250kg超過

体重の上限

より重い階級になるには前提を満たす必要があります。それぞれの階級の前提は以下の通りです。

前提を満たしていなければ満たせる階級で最も重い値までしか体重を上げられません。

体重による修正

重さは物理的な力を生みます。体重によって以下の修正を受けます。

【避け】を基準とする動作には修正を受けません。また相手より階級が上ならさらに体力判定値に1点ボーナスを得ます。