総合目次
防御
基本動作
- 【脚受け】
- 基本属性:[脚技][ガード]
- 技能なし値:〈空手〉の2分の1、〈格闘〉の2分の1-1
- 前提:〈空手〉12
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(無効化)]
- 条件:なし
- 目標:最低1/最低1、下段への攻撃
- 下段への攻撃を脚で捌きます。
- 【脚止め】
- 基本属性:[脚技][ガード]
- 技能なし値:〈空手〉の3分の2、〈格闘〉の3分の2-1
- 前提:〈空手〉12
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(軽減)]
- 条件:なし
- 目標:下段への攻撃
- 下段への攻撃を脚で受け止めます。
- 〈空手〉の5分の1か〈格闘〉の10分の1の柔的防護点を脚に得て命中部位を脚に変えます。
- 【受け】
- 基本属性:[ガード]
- 技能なし値:〈空手〉・〈柔道〉・〈ボクシング〉・〈レスリング〉の3分の2、〈格闘〉の2分の1
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(無効化)]
- 条件:なし
- 目標:攻撃
- 攻撃を腕で受け流します。
- 【受け止め】
- 基本属性:[ガード]
- 技能なし値:〈空手〉・〈柔道〉・〈ボクシング〉・〈レスリング〉の4分の3、〈格闘〉の3分の2、敏捷力の2分の1
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(軽減)]
- 条件:なし
- 目標:攻撃
- 攻撃を腕で受け止めます。
- 〈空手〉または〈ボクシング〉の5分の1か〈格闘〉の10分の1の柔的防護点を腕に得て命中部位を腕に変えます。
- 成功すると跳ね飛ばしが起こり得ます。
- 【タックル返し】 (難)
- 基本属性:[ガード(反撃)]
- 技能なし値:【肘打ち】または【膝蹴り】の2分の1
- 前提:なし
- 効果:【飛び付き】を防ぐ、[打撃(+1)]
- 条件:なし
- 目標:中段への【飛び付き】(肘)・下段への【飛び付き】(膝)
- タックルを肘や膝で迎撃します。
- 成功すると頭にダメージを与えます。
- 【突き放し】 (難)
- 基本属性:[ガード]
- 技能なし値:【受け】-4、【脚受け】-4
- 前提:なし
- 効果:組み付きを防ぐ
- 条件:なし
- 目標:組み付き
- 相手の組み手を手や脚で突き放します。
- 単に“【突き放し】”とあれば、手による【突き放し】を表します。
- 近接戦闘以外で成功すると距離Cへの侵入を防げます。ただし手を使う場合は相手の頭頂が自分の頭頂より20cm以上低いと行えません。
- 被組み付きならAAで行え[ガード]回数は使いません。相手は“体力-【突き放し】の成功度”で判定し失敗すると組み付きが外れます。
- 【避け】
- 基本属性:[スウェー]
- 技能なし値:(敏捷力+生命力)の4分の1+〈体捌き〉の8分の1
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:なし
- 目標:攻撃、フェイント
- 体を捌いて攻撃を避けます。
- 目標が頭部への手か武器による突き攻撃なら〈ボクシング〉の8分の1点ボーナスを得ます。目標がフェイントならそのフェイント効果を受け[コンビネーション]回数を1回使います。
- 【避け】を行う前に〈軽業〉に成功すると1点ボーナスを得ます。これを【アクロバット避け】と言います。[移動防御]を併用する必要があります。失敗すると2点ペナルティを受けます。
応用動作
- 【アクロバット避け】
- 基本属性:[スウェー][跳躍]
- 技能なし値:【避け】+1
- 前提:〈軽業〉12
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:なし
- 目標:攻撃
- 軽やかな身のこなしで攻撃をかわします。
- 【避け】として扱います。行う前に〈軽業〉判定を行い失敗すると2点ペナルティを受けます。[移動防御]を併用する必要があります。
- 【抱え受け】
- 基本属性:[ガード(反撃)]
- 技能なし値:【掴み】-3
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(軽減)]
- 条件:なし
- 目標:振り攻撃・中段への脚技
- 相手の攻撃を両手で抱え込みます。
- 【打点ずらし】の効果を得て、成功度が動作数(最低2)ならさらに攻撃に使われた部位に組み付けます。
- 【クリンチ】 (難)
- 基本属性:[スウェー(反撃)][移動防御]
- 技能なし値:【避け】-2
- 前提:〈ボクシング〉12
- 上限:技能なし値+4
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:直立
- 目標:1/1、手技、[跳躍]・[突進]不能
- 相手に抱き付き攻撃の間合いを潰します。
- 成功すると距離0になります。成功度が2以上なら喉か胴体に組み付けます。
- 【攻撃的脚受け】 (難)
- 基本属性:[ガード(反撃)]
- 技能なし値:〈空手〉基準の【脚受け】-4
- 前提:〈空手〉12
- 効果:[打撃(突き+技能ボーナス)][打撃防御(無効化)]
- 条件:1メインターンに1回
- 目標:最低1/最低1、下段への攻撃
- 下段への攻撃を脚で迎撃します。
- 成功度が攻撃の動作数(最低2)に足りなければ自分も脚に相手の攻撃を受けます。
- “達人”なら目標の高さに制限はありません。
- 【攻撃的受け】 (難)
- 基本属性:[ガード(反撃)]
- 技能なし値:〈空手〉基準の【受け】-4
- 前提:〈空手〉12
- 効果:[打撃(突き-2+技能ボーナス)][打撃防御(無効化)]
- 条件:1メインターンに1回
- 目標:攻撃
- 攻撃を拳や肘で迎撃します。
- 成功度が攻撃の動作数(最低2)に足りなければ自分も腕に相手の攻撃を受けます。
- 【攻撃的避け】 (難)
- 基本属性:[スウェー(反撃)]
- 技能なし値:大技以外の剛法動作の2分の1-4
- 前提:〈空手〉12or〈ボクシング〉12
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:1メインターンに1回、[ガード]回数1回消費
- 目標:攻撃
- 攻撃で相手の攻撃を打ち消します。
- 成功度が攻撃の動作数+1(最低3)に足りなければ“相打ち”になり自分も相手の攻撃を受けます。成功度が6以上なら【攻撃的避け】に相手の攻撃のダメージを加え、失敗なら相手の攻撃に【攻撃的避け】のダメージを加えます。
- フェイント効果を受けたら(〈先読み〉-成功度、最大13)で判定します。失敗すると誘発し次のサブターンまで[移動防御]を行えず能動防御に4点ペナルティを受けます。誘発しても4点ペナルティを受けて命中判定を行えますがカウンター扱いになりません。
- 【ダッキング】
- 基本属性:[姿勢変更(屈み)][スウェー]
- 技能なし値:【避け】+2
- 前提:〈ボクシング〉12
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:直立
- 目標:上段への攻撃
- 攻撃を屈み込んでかわします。屈んだ反動をカウンターに利用できます。
- 【入身】へ繋げると直立へ姿勢変更できます。この場合、脚技は行えませが【アッパー】を含む動作のダメージが1点増えます。
- 【打点ずらし】
- 基本属性:[スウェー]
- 技能なし値:【避け】+2
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(軽減)]
- 条件:なし
- 目標:攻撃
- 体を捌いて直撃を避けます。
- 命中部位を額・胸部・腕部・腹部・脚の内、高さが最も近いものへ変えダメージを1点軽減します。
- 【挟み受け】 (難) 大技
- 基本属性:[ガード(反撃)]
- 技能なし値:【攻撃的受け】-4
- 前提:〈空手〉12
- 効果:[打撃(突き+技能ボーナス)][打撃防御(無効化)]
- 条件:なし
- 目標:中段への四肢を使う剛法動作
- 攻撃を肘と膝で挟んで迎撃します。
- 低姿勢・着座姿勢では行えません。成功すると相手は生命力判定をします。失敗すると攻撃に使った部位が使えなくなります。成功度が攻撃の動作数(最低2)に足りなければ自分も腕に相手の攻撃を受けます。
- 【ヘッドスリップ】
- 基本属性:[スウェー]
- 技能なし値:(敏捷力+生命力)の4分の1+〈体捌き〉の8分の1+〈ボクシング〉の5分の1
- 前提:「流派知識/ボクシング」and〈ボクシング〉16
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:1メインターンに1回
- 目標:頭部への手技
- パンチを僅かに頭にすべらせ最小限の動きでかわします。
- 【間詰め】
- 基本属性:[移動防御][ガード(反撃)]
- 技能なし値:【受け】+2、【脚受け】+2
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(軽減)]
- 条件:なし
- 目標:最低1/最低1、攻撃、[跳躍]・[突進]不能
- 間合いを潰し攻撃が伸び切る前に受け止めます。
- 成功すると距離を1詰め命中部位を、額・胸部・腕部・腹部・脚の内、高さが最も近いものへ変え基本ダメージを成功度の半分軽減します。さらに【間詰め】と相手の体力・〈相撲〉・〈不動の構え〉・【崩し】で即決勝負します。勝つと相手はバランスを崩します。失敗すると受けるダメージが2点増えます。
漫画動作
- 【チャンバラ避け】
- 基本属性:[スウェー(反撃)]
- 技能なし値:基本移動力の2倍+〈体捌き〉の8分の1
- 前提:「達人の指導」
- 上限:上昇しない
- 効果:[打撃防御(回避)]
- 条件:直立、直後のサブターン1つを消費
- 目標:攻撃
- 超人的な動きで攻撃をかわします。
- 行うには敏捷力か〈軽業〉判定に成功する必要があります。失敗しても【避け】は行えます。【チャンバラ避け】は[移動防御]と併用できません。