総合目次
戦闘補助
基本動作
- 【インファイト】 (難)
- 基本属性:[移動]
- 技能なし値:戦闘系技能
- 前提:なし
- 効果:移動・【留め】に抵抗できる
- 条件:なし
- 巧みな足捌きで間合いを詰めます。
- 〈先読み〉のボーナスは得られません。
- 【近接戦闘】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:(〈空手〉と〈柔道〉に1cp)and〈瞑想〉12
- 上限:4レベル
- 効果:近接戦闘のペナルティを敏捷力→能動防御の順でレベル分軽減
- 条件:直立
- 近接戦闘で自由に動く訓練です。
- 【逆腕訓練】 (特殊)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 上限:2レベル
- 効果:特殊
- 腕を左右の区別無く扱うための訓練です。
- 2cp注ぎ込む毎に逆腕によるペナルティを1点軽減します。別動作として逆脚によるペナルティを軽減するために修得することもできます。
- 【地面戦闘】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:(〈柔道〉or〈レスリング〉)に2cp
- 上限:7レベル
- 効果:転倒姿勢のペナルティを敏捷力→能動防御の順でレベル分軽減
- 条件:転倒姿勢
- 転倒姿勢で自由に動く訓練です。
- 【着座戦闘】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:〈不動の構え〉12
- 上限:4レベル
- 効果:着座姿勢のペナルティを敏捷力→能動防御の順でレベル分軽減
- 条件:着座姿勢
- 着座姿勢で自由に動く訓練です。
- 【低姿勢戦闘】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:なし
- 上限:2レベル
- 効果:低姿勢の敏捷力のペナルティをレベル分軽減
- 条件:低姿勢
- 低姿勢で自由に動く訓練です。
- 【留め】 (難)
- 基本属性:[脚技]or[手技]
- 技能なし値:〈空手〉
- 前提:なし
- 効果:接近を防ぐ
- 条件:なし
- 目標:1〜2/1〜3、[跳躍]・[突進]不能
- 防御:抵抗(【インファイト】)
- 手や脚を使って相手の接近を押し留めます。
- 手による【留め】と脚による【留め】は別の動作として扱います。[ガード]回数を1回使い[ガード]が受ける防御修正を受けます。抵抗において両者体重による体力修正分ボーナスを得ます。〈先読み〉のボーナスは得られません。
- 手による【留め】は、相手の頭頂が自分の頭頂より20cm以上低いと行えません。2/3に留めるには脚を使う必要があります。
- 【間合い外し】 (難)
- 基本属性:[移動防御]
- 技能なし値:戦闘系技能
- 前提:なし
- 効果:間合いを離す
- 条件:なし
- 目標:特殊
- 防御:抵抗(【インファイト】)
- 巧みな足捌きで間合いを離します。
- 〈先読み〉のボーナスは得られません。
- PAで行うなら相手の前進の1歩分を目標にします。勝つとその1歩に合わせて後退でき相手は次のサブターンまで移動できなくなります。
- その1歩分の距離を後退できる移動力が無くても移動できるなら行えますが足りない分間合いが詰まります。また[跳躍]・[突進]に対して使うと能動防御を行ったとして扱います。
- AAで行うなら勝ってもそれ自体によって相手が移動できなくなることはありません。
- 離せる間合いの最大値は〈空手〉・〈格闘〉基準なら【キック】の射程距離、〈ボクシング〉・〈相撲〉基準なら【パンチ】の射程距離、〈柔道〉・〈レスリング〉なら1/1です。
応用動作
- 【アピール】 (難)
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:知力、〈演技〉、〈演劇〉
- 前提:「声援効果」
- 上限:技能なし値+3
- 効果:特殊
- 条件:声援を受けられる
- 場を盛り上げ自分の流れに持って行きます。
- 成功すると直後の即決勝負に1点ボーナスを得ます。ボーナスは4点まで累積できます。
- 【威圧】 (難)
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:全能力値の平均-2+「威厳」
- 前提:なし
- 上限:技能なし値+2
- 効果:待機(クリティカルなら全力防御)を強要
- 条件:なし
- 目標:C〜3/C〜4
- 防御:意志判定/成功度分ペナルティ
- 気配や言動でプレッシャーを与えます。
- 知力判定(最大目標値14)に成功すると集中と併用できます。
- 【誘い】
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:知力-2
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:攻撃を強要
- 条件:なし
- 目標:前面ヘクス
- 防御:意志判定/成功度分ペナルティ
- わざと隙を見せ攻撃を誘います。
- 〈演技〉12があれば1点、〈演技〉20があれば2点ボーナスを得ます。相手の攻撃動作の最大射程より離れているなら相手は自動的に抵抗に成功します。
- 【挑発】
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:知力-2
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:全力攻撃を強要
- 条件:なし
- 目標:C〜3/C〜4
- 防御:意志判定/成功度分ペナルティ
- 侮蔑したり喧嘩を売ったりして挑発します。
- 〈演技〉12があれば1点、〈演技〉20があれば2点ボーナスを得ます。相手は抵抗に失敗するとサブターン毎に意志判定します。成功しないと全力攻撃を強要され続けます。【挑発】は1メインターンかかります。
- 【跳ね起き】
- 基本属性:[姿勢変更(直立)][跳躍]
- 技能なし値:〈軽業〉
- 前提:〈軽業〉12
- 上限:上昇しない
- 効果:姿勢変更
- 条件:仰向け
- 複合:【キック】
- 全身のバネを使って飛び起きます。
- 頭か足があった位置を基準に1ヘクス移動することもできます。
- 【キック】と複合した場合、目標は“C/C、上段、細部狙い-3”になります。射程は跳ね起きた位置から求めます。
漫画動作
- 【最速の連撃】 (特殊)
- 基本属性:[コンビネーション]
- 前提:〈最速の攻撃〉14
- 上限:上昇しない
- 効果:特殊
- 条件:【最速の連撃】に含んだ動作を行える、修得時に指定した姿勢
- 最速の攻撃によって放つ最速の連撃です。
- 〈最速の攻撃〉と併用でき、また併用しないと行えません。【コンビネーション】のルールを加えます。必要CPは以下の通りです。
- 2動作:2cp
- 3動作:3cp
- 4動作:5cp
- 5動作:7cp
- 6動作:10cp
- 【自己暗示】 (難)
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:〈瞑想〉-2
- 前提:〈催眠術〉12
- 効果:特殊
- 条件:なし
- 催眠術で自己暗示をかけ眠っている能力を引き出します。
- 成功すると“衝撃・痛みを受けない”・“朦朧しない”・“攻撃のダメージ+2”・“命中判定の目標値+3”のいずれかの効果を得て1点疲労します。維持するとサブターン毎に1点疲労します。負傷・朦朧・転倒したら、【自己暗示】で判定します。失敗すると【自己暗示】が解けます。
- 【姿勢制御】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:なし
- 上限:4レベル
- 効果:空中姿勢の敏捷力のペナルティをレベル分軽減
- 条件:空中姿勢
- 空中姿勢で自由に動く訓練です。
- 【二段ジャンプ】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:〈跳躍〉-8
- 前提:〈跳躍〉20and〈軽業〉16and〈強靱精神〉12
- 条件:空中姿勢
- 空中でまるで地面にいるかのように振舞えます。
- 成功すると空中姿勢であってもそうでないものとして扱えます。ただし1行動するか1歩でも移動すると効果は切れます。また一度行うと一旦落下するまで再び行えません。