総合目次
防御補助
基本動作
- 【移動防御】
- 基本属性:[移動防御]
- 前提:〈体捌き〉12
- 効果:特殊
- 条件:立姿勢
- 目標:前方からの攻撃
- 防御に足捌きを併用します。
- 移動によって距離が変わるのは防御の後です。防御に失敗すると距離は変わりません。【移動防御】で得られた成功度はカウンターで相手に与えるペナルティには加算できません。前提を満たさなくても行えますが追加効果は得られません。脚による[ガード]とは後退のみ併用でき、得られるボーナスは2点です。
- 移動方向別の効果
- 後退
- 能動防御に3点ボーナスを得てカウンターのダメージが1点減ります。【掴み】を行えません。射撃に対しては行えません。
- 追加効果:相手の攻撃のダメージが1点減ります。
- 前進
- 前方ヘクスへの移動に限られます。能動防御に1点ボーナスを得て相手の攻撃のダメージが1点増えます。
- 追加効果:カウンターのダメージが1点増えます。
- 横移動
- 能動防御に2点ボーナスを得ます。
- 追加効果:[ガード]が2回必要な攻撃も、1回で済みます。
- 【受身】 (並)
- 基本属性:[姿勢変更(仰向け,うつ伏せ)][ダメージ軽減]
- 技能なし値:〈柔道〉、〈軽業〉、〈相撲〉-2
- 前提:〈柔道〉12or〈レスリング〉12or〈相撲〉12
- 効果:特殊
- 条件:片手が使える、落下している
- 急所から落ちるのを避け地面にダメージを逃がします。
- 被組み付きのペナルティは受けません。朦朧していても4点のペナルティを受けて行えます。動作後の姿勢は使用者が選べます。
- 成功すると落とされる部位を成功度3点毎に脳→頭→胴体とずらし、さらに成功度が残っていればその分ダメージを軽減します。また落下による朦朧判定に成功度分ボーナスを得ます。動作後、庇いが外れます。
- 【軽業受身】
- 基本属性:なし
- 技能なし値:〈軽業〉
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:特殊
- 条件:転倒している
- 空中でバランスを取り転倒をまぬがれます。
- 空中姿勢から転倒した際は行えません。成功すると転倒する代わりに這いで着地できます。成功度が4以上なら直立で着地できます。
- 【関節技抵抗】 【腕関節技】のみ(並)、それ以外は(難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:〈柔道〉12or〈レスリング〉12
- 効果:特殊
- 条件:なし
- 関節技を凌ぐ訓練です。
- 対象の動作への抵抗にレベル分ボーナスを得ます。対象にできるのは【脚関節技】・【腕関節技】・【絞め上げ】・【窒息】・【掴み/四肢】・【掴み/胴体】・【指関節技】です。
- 【旋回防御】
- 基本属性:[移動防御]
- 効果:特殊
- 条件:立姿勢
- 振り向きながら防御します。
- 移動力を1点使う毎に60度向きを変えた扱いで防御を行えます。しかし防御に成功しない限り実際に向きは変わりません。また60度向きを変える毎に防御に1点ペナルティを受けます。
- 【振り解き】 (並)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:さまざま
- 前提:〈相撲〉12
- 上限:技能なし値+5
- 効果:振り解き
- 条件:さまざま
- 目標:C/C
- 防御:抵抗(体力、関節技、【押え込み】)
- 拘束を振り解く訓練です。
- 流派毎に修得します。前提を満たさなくても行えますが、レベルを上げられません。成功した際、転倒姿勢なら同時に着座姿勢へ姿勢変更できます。振り解く対象によって技能なし値が変わります。
- 組み付き・【指関節技】を外すための振り解き値
- (“体力+「肥満」+「全身凶器」(1)+〈レスリング〉の8分の1+〈相撲〉の5分の1”or〈相撲〉)+【関節技抵抗】+【振り解き】
- 関節技を外すための振り解き値
- (“体力+「肥満」+「全身凶器」(1)+〈レスリング〉の8分の1+〈相撲〉の5分の1”or〈柔道〉or〈相撲〉)+「柔軟」(3)+「軟体」(3)+【関節技抵抗】+【振り解き】
- 【絞め上げ】・【窒息】を外すための振り解き値
- (“体力+「肥満」+「全身凶器」(1)+〈レスリング〉の8分の1+〈相撲〉の5分の1”or〈柔道〉or〈相撲〉)+【関節技抵抗】+【振り解き】
- 【振り解き】に体力で抵抗するための対抗値
- 体力+「肥満」+「全身凶器」(1)+〈レスリング〉の8分の1+〈相撲〉の5分の1
- 両手で組み付いていれば、5点ボーナスを得ます。
応用動作
- 【脱骨術】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:〈脱出〉-8
- 前提:〈生理学〉12
- 上限:技能なし値+8
- 効果:被関節技から被組み付きへ
- 条件:四肢に関節技を極められている
- 自分から関節を外して関節技を無効化します。
- 行うには意志判定に成功する必要があります。動作後1点疲労します。外した関節を治すには1行動かかります。「柔軟」があれば相手の敏捷力・〈柔道〉・〈レスリング〉と即決勝負し勝つと組み付きも外せます。
- 【諸手防御】
- 基本属性:なし
- 前提:なし
- 効果:【受け】・【受け止め】・【突き放し】に2点ボーナスを得る
- 条件:なし
- 両手を使い、防御の成功率を上げます。
- [ガード]回数を1回余分に使います。【受け】・【突き放し】と併用して成功したら敏捷力・〈柔道〉・〈相撲〉と相手の“攻撃に使った技能か攻撃に使った動作の低い方”で即決勝負します。勝つと攻撃に使われた部位に組み付けます。【受け止め】と併用して成功したらダメージは前腕に受けます。
- 【連続バク転】 (難)
- 基本属性:[移動]
- 技能なし値:〈軽業〉-4
- 前提:〈軽業〉15
- 上限:技能なし値+4
- 効果:特殊
- 条件:直立
- バク転を連続で行って、攻撃を当たり難くします。
- 次のサブターンまで相手の命中判定に成功回数の2倍分ペナルティを与え自分の命中判定に4点ペナルティを受けます。1回成功する毎に1ヘクス後方へ下がります。続けて行うと1回毎に1点ペナルティを受けます。失敗するまで行えます。ファンブルすると転倒し効果が全て無くなります。
漫画動作
- 【受け流し】 (難)
- 基本属性:[移動防御][ダメージ軽減]
- 技能なし値:〈軽業〉-2、敏捷力-6
- 前提:〈軽業〉12or〈柔道〉12
- 効果:特殊
- 条件:直立
- 攻撃と同じ方向に体を流します。“浮身”とも呼ばれます。
- 成功するとダメージを半分軽減します。クリティカルすると1点にまで軽減することを選べます。動作後、敏捷力-元のダメージの半分で判定し失敗すると転倒します。ファンブルすると転倒し朦朧します。「筋肉鎧」と併用できません。
- 【猫柳】 (難)
- 基本属性:[ダメージ軽減]
- 技能なし値:〈軽業〉-6
- 前提:〈軽業〉18
- 上限:技能なし値+6
- 効果:特殊
- 条件:落下している
- 自分から跳んで着地します。
- 【受身】の代わりに行います。成功すると足から着地できダメージを受けません。
- 【見切り】 (難)
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:〈先読み〉-8
- 前提:〈先読み〉12
- 効果:フェイント効果打ち消しor能動防御+2(クリティカルなら+4)
- 条件:目が見える(〈暗闇戦闘〉でも可能)
- 目標:C〜3/C〜4
- 超人的な感覚で相手の動きを見切ります。
- 1メインターンに1回しか行えません。