総合目次
攻撃補助
基本動作
- 【移動攻撃】 (難) 大技
- 基本属性:[突進]
- 技能なし値:任意の攻撃動作-4
- 前提:なし
- 効果:なし
- 条件:直立
- 目標:なし
- 防御:なし
- 大きく移動しながらその勢いを攻撃に乗せます。
- [両手足可能]は継承しません。移動距離の2分の1点ダメージが増えます。
- 【入身】 (難)
- 基本属性:[カウンター]
- 技能なし値:任意の動作-4
- 前提:なし
- 効果:なし
- 条件:[打撃防御(回避)]した直後
- 目標:なし
- 防御:なし/能動防御-2-[打撃防御(回避)]の成功度
- 避ける動きを利用して相手の死角に入り込みます。
- 盾による“止め”にはペナルティを与えられません。
- 【知力フェイント】
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:知力、〈戦術〉
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[フェイント(意志、〈拍子取り〉)]
- 条件:なし
- 目標:C〜3/C〜4
- 防御:なし
- 駆け引きによって牽制します。
- 【追撃】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:任意の動作-4
- 前提:なし
- 効果:ダメージ-1
- 条件:[追撃可能]の直後or相手が[打撃防御(回避)]に成功している
- 目標:なし
- 防御:なし
- 素早く追い打ちし畳みかけます。
- 1サブターンに1回しか行えず、動作後、次のサブターンまで移動できません。全力攻撃に使えず全力攻撃の後に行えません。大振りに使えず大振りの後に行えません。また大技の後に続けるなら大技を基準にできません。
- 【部位狙い】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:なし
- 前提:さまざま
- 上限:さまざま
- 効果:部位狙いのペナルティをレベル分軽減
- 条件:なし
- 急所の位置を把握し、正確に狙えます。
- 効果を受ける対象によって前提と上限が変わり別動作として扱います。
- 【部位狙い/流派】
- 前提:〈柔道〉12or〈医師〉12
- 上限:+3
- その流派の全ての動作に効果があります。
- 【部位狙い/手技】
- 前提:〈空手〉16or〈ボクシング〉16
- 上限:+3
- 全ての手技に効果があります。
- 【部位狙い/脚技】
- 前提:〈空手〉16
- 上限:+3
- 全ての脚技に効果があります。
- 【部位狙い/動作】
- 前提:対象の動作の基準技能16and対象の動作に2cp
- 上限:+6
- 対象の動作のみ効果があります。
- 【フェイント】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:戦闘系技能
- 前提:なし
- 効果:[フェイント(敏捷力、戦闘系技能、〈拍子取り〉)]
- 目標:C〜3/C〜4
- 防御:なし
- 体重移動や技の起こりを見せて牽制します。
- 【予備フェイント】 (難)
- 基本属性:[精神動作]
- 技能なし値:知力-2
- 前提:〈空手〉12or〈柔道〉12
- 効果:[フェイント(意志、〈拍子取り〉)]
- 条件:なし
- 目標:C〜3/C〜4
- 防御:なし
- 視線や気配を散らして牽制します。動きが小さいので素早く攻撃に繋げます。
- 【予備フェイント】は0行動で行えます。1メインターンに1回しか行えません。【予備フェイント】に【避け】は行えません。
- 【リポスト】 (難)
- 基本属性:[カウンター]
- 技能なし値:任意の動作-4
- 前提:なし
- 効果:なし
- 条件:[ガード]した直後
- 目標:なし
- 防御:なし/[ガード]-1-[ガード]の成功度
- 受け流す動きを利用して相手の隙を突きます。
応用動作
- 【アクロバット攻撃】 (難) 大技
- 基本属性:[跳躍]
- 技能なし値:〈軽業〉
- 前提:〈軽業〉12
- 効果:[転倒(体力即決)]
- 条件:なし
- 目標:最大射程+1、最低高度+1、細部狙い-3
- 防御:[打撃防御]/能動防御-1
- 複合:剛法動作のみ
- アクロバティックな動きで幻惑し隙を突きます。
- [転倒]による体力即決に2点ボーナスを得ます。命中判定に失敗したり相手が能動防御に成功したら敏捷力-4か〈軽業〉-2で判定します。失敗すると転倒します。
- 【影打ち】 (難)
- 基本属性:[追撃可能][手技]
- 技能なし値:敏捷力-6、〈空手〉-8
- 前提:「動体視力」2
- 効果:[フェイント(視覚)]
- 条件:片手が使える
- 目標:1/1
- 防御:なし
- 相手の視界を遮り死角を作ります。
- 身長差が10cm以上あると2点ペナルティを受けます。相手が視覚を使っていないと効果が半分になります。また使うものの大きさによって以下の修正を受けます。開いた扇:±0、手の平:-2、グローブ:-3、拳:-4
- 【軌道変化】 (難) 大技
- 基本属性:なし
- 技能なし値:四肢の先を使う剛法動作-5
- 前提:「柔軟」or「軟体」
- 効果:[フェイント(敏捷力、意志、〈空手〉、〈格闘〉、〈軽業〉、〈拍子取り〉)]、「軟体」があればダメージ+1
- 条件:なし
- 目標:最低1/最低1
- 防御:なし
- 関節を柔軟に使い攻撃の軌道を変えて防御をかいくぐります。関節に負荷がかかります。
- 動作後、成功度の半分ボーナスか失敗度の半分ペナルティを受けて生命力判定をします。失敗すると肘か膝に1D-2(最低1)点ダメージを防護点無視・軽減不能で受けます。ファンブルすると1D+1点です。
- 【死技】 (難) 大技
- 基本属性:[全力攻撃]
- 技能なし値:任意の剛法動作-4
- 前提:なし
- 効果:[打撃(+“突き”ダメージ)]
- 条件:なし
- 目標:なし
- 防御:なし/能動防御-2
- 防御を捨てて攻撃に勢いを乗せます。
- 【スイッチ】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:〈体捌き〉
- 前提:〈体捌き〉12
- 効果:【構え】の左右を入れ替える
- 条件:直立
- 目標:なし
- 防御:なし/[ガード]-1
- 複合:手技・脚技のみ
- 足捌きによって左右を入れ替え構え直します。副次的に相手を幻惑します。
- 複合せずに行うと直後の行動に防御修正が付きます。
- 【旋回フェイント】 (難) 大技
- 基本属性:[移動]
- 技能なし値:〈空手〉-2、〈格闘〉-2、〈軽業〉-2
- 前提:〈空手〉12or〈軽業〉12
- 効果:[フェイント(敏捷力、意志、〈空手〉、〈格闘〉、〈軽業〉、〈拍子取り〉)]
- 条件:直立
- 目標:1〜3/1〜3、部位狙い-4
- 防御:なし
- 複合:【パンチ】・【振り打ち】・【キック】・【振り蹴り】・【肘打ち】のみ/ダメージ+1
- 体を回転させて相手の不意を突き防御をかいくぐります。複合によってバックハンドブローや後ろ廻し蹴りを再現できます。
- 【前宙フェイント】 (難) 魅せ技
- 基本属性:[跳躍]
- 技能なし値:〈軽業〉-2
- 前提:〈跳躍〉18and〈軽業〉15
- 効果:[フェイント(敏捷力、意志、〈軽業〉、〈拍子取り〉)]
- 条件:なし
- 目標:最低2/最低3、部位狙い-4
- 防御:なし
- 複合:【パンチ】・【振り打ち】・【キック】・【振り蹴り】のみ/ダメージ+1
- 前方宙返りして相手の不意を突き防御をかいくぐります。複合によって胴廻し回転蹴りを再現できます。
- 【倒れ込み】 (難) 大技
- 基本属性:[移動][姿勢変更(転倒姿勢)]
- 技能なし値:敏捷力-4、〈軽業〉-2
- 前提:なし
- 効果:なし
- 条件:直立〜膝立ち
- 目標:なし
- 防御:なし/[ガード]-2、【受け】は更に-2(クリティカルなら-4)
- 複合:転倒姿勢で行える剛法動作のみ/ダメージ+1
- 唐突に倒れ込んで相手の不意を突き防御をかいくぐります。複合によってスライディングキックや浴びせ蹴りを再現できます。
- 複合せずに行うと直後の行動に防御修正が付きます。
- 【突き倒し】 (難) 大技
- 基本属性:なし
- 技能なし値:〈空手〉-4、〈格闘〉-6
- 前提:なし
- 効果:[転倒(特殊)]
- 条件:なし
- 目標:上段〜中段、腕部不能
- 防御:なし
- 複合:【パンチ】・【掌底】・【キック】のみ
- 押し込むような打撃で相手を後退させ転倒させます。
- [転倒]は【突き倒し】と相手の体力・敏捷力・〈不動の構え〉で即決勝負をします。勝つと成功度2点毎に姿勢を1段階下げ成功度3点毎に1ヘクス後退させます。姿勢変更の強要と後退の強要は交互に行います。
- 【手着き蹴り】 (難) 大技
- 基本属性:なし
- 技能なし値:上段を狙える脚技-4
- 前提:〈空手〉12
- 効果:なし
- 条件:直立
- 目標:C〜1/1〜2、上段〜中段
- 防御:[打撃防御]/能動防御-1
- 手を地面に着き上体を倒すことで高い打点の脚技を近い間合いで行えます。副次的に相手を幻惑します。
- 【飛び技】 (難) 大技
- 基本属性:[跳躍]
- 技能なし値:敏捷力-4、〈軽業〉、〈跳躍〉-2
- 前提:敏捷力15or〈軽業〉15
- 効果:[転倒(体力即決)]
- 条件:なし
- 目標:最大射程+1、最低高度+1、細部狙い-3
- 防御:なし
- 複合:【パンチ】・【キック】・【膝蹴り】・【ストレート】・【前蹴り】・【横蹴り】/ダメージ+1
- 一直線に跳躍し、飛び込みます。
- [転倒]による体力即決に2点ボーナスを得ます。命中判定に失敗したり相手が能動防御に成功したら敏捷力-4か〈軽業〉-2で判定します。失敗すると転倒します。
- 【背面攻撃】 (難) 大技
- 基本属性:なし
- 技能なし値:〈軽業〉
- 前提:〈軽業〉12and〈不動の構え〉12
- 効果:なし
- 条件:直立
- 目標:細部狙い-3
- 防御:なし
- 複合:【パンチ】・【振り打ち】・【キック】・【振り蹴り】・【肘打ち】のみ/ダメージ+1
- 背面か側面に向き直りその反動を利用します。
- 動作後、相手に側面を向けます。
- 【背面取り】 (難) 魅せ技
- 基本属性:[カウンター][跳躍]
- 技能なし値:〈軽業〉-6
- 前提:〈軽業〉12
- 効果:背面に回り込む
- 条件:なし
- 目標:なし
- 防御:抵抗(敏捷力、〈軽業〉)
- 跳躍し相手が居る位置を中心として点対称に相手の背面へ回り込みます。
- 行うと次のサブターンまで移動できなくなります。動作後の位置へ直線距離で移動する分の移動力が必要です。カウンターに使うと条件は【受け】・【突き放し】の直後、防御は“敏捷力判定/成功度分ペナルティ”になります。
- 【巻き落とし】 (難)
- 基本属性:なし
- 技能なし値:【倒し】-4、【投げ飛ばし】-4、【スープレックス】-4
- 前提:〈柔道〉18and〈空手〉15
- 効果:ダメージ+1
- 条件:両手両足が使える
- 目標:上段〜中段、頭部・胴体のみ
- 防御:なし/【受身】-4
- 拳や肘や膝を押し当てて投げ、狙った部位に威力を集めます。
- “投げっぱなし”は行えません。部位狙いの修正を受けます。成功度がいくつでも命中部位は変わりません。
- 【回り込み】 大技
- 基本属性:[移動][カウンター]
- 技能なし値:敏捷力-3、〈柔道〉、〈格闘〉-3
- 前提:〈柔道〉12
- 上限:上昇しない
- 効果:なし
- 条件:なし
- 目標:なし
- 防御:抵抗(敏捷力、〈柔道〉)
- 相手をいなし相手が居る位置を中心として点対称に相手の背面へ回り込みます。
- 行うと次のサブターンまで移動できなくなります。〈レスリング〉の8分の1点ボーナスを得ます。動作後の位置へ直線距離で移動する分の移動力が必要です。カウンターに使うと条件は【受け】・【突き放し】の直後、防御は“敏捷力判定/成功度分ペナルティ”になります。
漫画動作
- 【スピン】 (難) 魅せ技
- 基本属性:[跳躍]
- 技能なし値:〈軽業〉-4
- 前提:〈軽業〉12
- 効果:ダメージ+2or能動防御-2
- 条件:なし
- 目標:最大距離+1、最低高度+1、細部狙い-3
- 防御:なし
- 複合:剛法動作のみ
- 姿がぶれるほどの速さで回転し威力を増やすか防御をかいくぐり易くします。
- 【伸びる腕】 (難) 大技
- 基本属性:[手技]
- 技能なし値:体力-4
- 前提:「柔軟」and〈肉体制御〉18
- 上限:技能なし値+6
- 効果:なし
- 条件:直立
- 目標:1/1、[打撃防御(回避)]に成功
- 防御:なし
- 手技をかわされても腕の関節を外して追撃し強引に当てます。
- 成功すると直前の攻撃が命中します。ダメージは1点減ります。動作後2D点痛みを受けます。失敗すると腕が使えなくなります。
- 【吹っ飛ばし攻撃】 大技
- 基本属性:なし
- 技能なし値:任意の剛法動作-4
- 前提:なし
- 上限:上昇しない
- 効果:[吹っ飛ばし(ダメージ)]
- 条件:直立、体力12
- 目標:なし
- 防御:なし
- 相手をゲームやマンガみたいに派手に跳ね飛ばします。
- [跳躍]を基準にできません。
- 【吹っ飛ばし攻撃】による転倒の回避に敏捷力は使えません。上に飛ばすこともできます。この場合[吹っ飛ばし]の効果は得られず跳ね飛ばしにおける1ヘクスを0.5mとして扱います。相手は次の次のサブターンまで落下しません。
- 【落下攻撃】 (難)
- 基本属性:[跳躍]
- 技能なし値:敏捷力-6、〈軽業〉-2、〈跳躍〉-4
- 前提:敏捷力18or〈軽業〉18
- 上限:技能なし値+4
- 効果:なし
- 条件:なし
- 目標:最低2/最低2、最大射程+1
- 防御:なし
- 複合:転倒姿勢の相手も狙える剛法動作のみ/ダメージ+2
- 天高く跳躍し落下の勢いを利用します。
- 【リポスト返し】 (難)
- 基本属性:[カウンター]
- 技能なし値:任意の動作-6
- 前提:なし
- 上限:技能なし値+6
- 効果:なし
- 条件:【リポスト】を[ガード]した直後
- 目標:なし
- 防御:なし/能動防御-([ガード]の成功度+1)×3
- 超人的な動きでカウンターをさらに切り返します。
- 【リポスト返し】はカウンターをカウンターできます。