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総合目次

漫画系漫画技能

他サプリメントで追加された技能

軽足 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:軽業15、忍び15 『マーシャルアーツ』80,81ページ

足跡を残さず移動できます。極めれば薄紙を破らずその上を移動できます。

〈軽足〉に成功すると足場修正を打ち消します。移動力は1点減ります。また脆い地面の上を移動できます。移動力は3分の1になります。さらに〈軽足〉の移動に対する〈追跡〉には視覚を使えません。

忍び〉に〈軽足〉の5分の1点ボーナスを得ます。

死の拳 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:強打20、砕打20、秘孔20 『マーシャルアーツ』87,88ページ

極めて漫画的な経穴です。触れただけで経絡を乱し内臓に障害を与えてじわじわと弱らせ死に至らしめます。西洋医学では対処できません。いわゆる“○年殺し”を再現します。

試合のような短い期間では使えません。接触した後、任意の時間(最低3時間)毎に〈死の拳〉と相手の体力で即決勝負します。勝つと体力を1点失わせます。この体力の損失は通常の手段では回復できません。3回連続して負けると効果が取り除かれます。使用者は任意に効果を取り除けます。

超跳躍 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:跳躍12、強打12 『武神降臨』50ページ

気功によって超人的な跳躍力を得ます。

20-〈超跳躍〉サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功するとそのサブターンは体力を3倍した扱いで跳躍できます。失敗すると併用した攻撃の命中判定に5点のペナルティを受け跳躍距離は元の体力から求めます。

〈超跳躍〉は、【ドロップキック】・【飛び技】・【飛翔蹴り】と併用できます。ダメージは3倍した体力から求め、最低射程は3になり、命中判定に2点ペナルティを受けます。

遠当て (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:特殊な背景10cp、空手20、強打16、強靱精神16、瞑想16 『武神降臨』50,51ページ

“気”を離れた相手にぶつけます。

25-〈遠当て〉サブターン集中し〈遠当て〉で判定します。射撃物扱いです。成功したら同じ修正を受けて任意の攻撃動作で命中判定をします。成功すると使う動作のダメージを防御不能・防護点無視・軽減不能で与えます。

相手が〈遠当て〉に気付いていれば〈遠当て〉と相手の意志で即決勝負します。負けるとダメージを与えられません。

肉体制御 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:呼吸法12、瞑想12 『マーシャルアーツ』91ページ

内臓や神経の動きを制御できます。

30-〈肉体制御〉(最低1)サブターン集中し〈肉体制御〉で判定します。成功すると仮死状態になります。見破るには〈医師〉-2と相手の〈肉体制御〉で即決勝負して、勝つ必要があります。

毒物〉に成功し〈肉体制御〉に成功すれば解毒できます。「朱砂掌」の効果を受けた時、解毒に成功すればその効果を打ち消せます。

秘孔 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:経穴18 『マーシャルアーツ』91,92ページ

より漫画的な経穴です。

攻撃が命中したら〈秘孔〉と相手の体力で即決勝負します。勝つと攻撃型が“刺し”になります。使用回数において〈経穴〉として扱います。

不可視 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:忍び16、催眠術12 『マーシャルアーツ』92,93ページ

完全に気配を消します。視界に入っても気付かれません。

試合のように相手に注目されている状況からは使えません。1サブターン集中し、〈呼吸法〉か〈瞑想〉で判定します。他に行動していないなら、2点ボーナスを得ます。成功したら〈不可視〉と相手の知覚で即決勝負します。これはその場にいる全ての者と行います。勝った相手には知覚されません。即決勝負は毎サブターン行います。

暗さによる修正分ボーナスを得ます。相手は他のことに集中してると3点ペナルティを受け自分に注意してると3点ボーナスを得ます。また誰かが警告したら相手は次のサブターンに3点ボーナスを得ます。

夢幻掌 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:催眠術15 『武神降臨』51,52ページ

怪しげな手の動きによって行う漫画的な催眠術です。

〈夢幻掌〉を使うには、相手が見え、〈夢幻掌〉の2分の1ヘクス以内に居る必要があります。

1サブターン集中し〈夢幻掌〉と相手の意志で即決勝負します。勝つと相手は成功差サブターン朦朧し、〈催眠術〉への抵抗に5点ペナルティを受けます。

集中してる間は能動防御に2点ペナルティを受け防御を行うと集中が切れます。

目潰し (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:経穴15 『武神降臨』52,53ページ

目が見えなくなる点穴を突きます。

命中判定に8点ペナルティを受けて攻撃し〈経穴〉が行なえる状況になったら〈目潰し〉と相手の生命力で即決勝負します。勝つと相手は2Dサブターン目が見えなくなります。使用回数において〈経穴〉として扱います。

新しい技能

空蝉 (精神/至難) (敏捷力+知力)÷2基準 技能なし値:なし 前提:不可視14

衣服をおとりにして攻撃をかわします。

〈空蝉〉を行うにはおとりにする衣服を着ている必要があり、1回行う毎に1着使います。2着以上余分に重ね着すると余分な1着毎に1点、敏捷力にペナルティを受けます。

〈空蝉〉は【避け】の代わりに行え、【避け】を行ったとして扱います。ただし組み付かれていると行えず、フェイントを目標にはできず、1メインターンに1回しか行えません。また、能動防御が受けるボーナスもペナルティも受けません。

フェイント効果を受けたら意志判定をします。失敗すると誘発します。

火炎発生 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:強打14

四肢を高速に動かして火炎を生み身に纏います。

20-〈火炎発生〉サブターン集中し〈火炎発生〉で判定します。成功すると発火し1D点疲労します。維持すると1D-2点疲労します。

剛法動作が接触すると〈火炎発生〉の10分の1×(1D+1)点追加ダメージを与えられます。命中した場合はさらに相手の衣服を燃やします。相手は火を消さない限り毎サブターン追加ダメージを受けます。火を消すには転倒姿勢で敏捷力判定に成功する必要があります。

相手は防御に成功すれば意志判定でき、成功すると火炎のダメージが半分になります。

動作数2以上の攻撃と併用すると追加ダメージは半分(端数切り上げ)になります。また火炎のみを飛ばすこともできます。〈火炎発生〉で命中判定をします。投擲物扱いです。ただし細部狙いはできません。

加速 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:特殊な背景5cp、強打14

神秘的な力によって超人的な速度を得ます。

20-〈加速〉(最低1)サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功すると判定したサブターンに続いて追加のサブターンを得て1D点疲労します。

鎌鼬 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:強打14

四肢を高速に動かして風を生み身に纏います。

18-〈鎌鼬〉サブターン集中し〈鎌鼬〉で判定します。成功すると風を纏い1D-1点疲労します。維持すると1D-2点疲労します。

剛法動作の攻撃型が“切り”になり武器扱いになります。使うファンブル表は変わりません。

相手は防御に成功すれば意志判定でき、成功すると攻撃型が元に戻ります。

簡易強打 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:強打14

あまり集中を必要としない代わりに威力が低い強打です。

16-〈簡易強打〉サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功するとそのサブターン体力を1.5倍した扱いで攻撃でき1D÷2(端数切り上げ)点疲労します。

〈簡易強打〉によって増えた体力は「追加体力」扱いです。

簡易硬気功 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:硬気功14

集中を必要としない代わりに威力が低い硬気功です。

ダメージを受けた時〈簡易硬気功〉の2分の1で判定します。成功すると〈簡易硬気功〉の5分の1点柔的防護点を得て2点疲労します。

気合の壁 (肉体/難) 生命力基準 技能なし値:なし 前提:気合12

“気”を外に放って壁を作ります。

〈気合の壁〉に成功すると〈気合の壁〉の5分の1×集中したサブターン数点ダメージを軽減する壁を纏います。そのダメージ分軽減すると壁は消えます。またダメージを受けた時〈気合の壁〉に成功すると〈気合の壁〉の8分の1点ダメージを軽減します。

気脈破壊 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:死の拳14

大量の“気”を流し込み内部から攻撃します。

“使う疲労点”サブターン集中し4点ペナルティを受けて脳・頭・胴体重要器官のいずれかを狙い命中判定します。

命中したら〈気脈破壊〉と相手の意志で即決勝負します。相手は命中部位が脳なら2点、頭なら1点ペナルティを受けます。勝つと使った疲労点1点毎に1D点追加ダメージを与えます。負けるとそのダメージを自分が胴体に受けます。

強靱な肉体 (肉体/難) 体力基準 技能なし値:なし

肉体を鍛え点穴の防御力を高めます。

経穴〉・〈死の拳〉・〈秘孔〉・〈目潰し〉・〈気脈破壊〉への抵抗に使えます。

軽身功 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:呼吸法12、瞑想12

気功によって身を軽くします。

18-〈軽身功〉サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功すると跳躍力が2倍になり〈軽業〉と〈跳躍〉に〈軽身功〉の5分の1点ボーナスを得ます。

ダメージを受けたらダメージ分ペナルティを受けて知力か〈強靭精神〉で判定します。失敗すると〈軽身功〉が解けます。

硬気功 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:呼吸法12、瞑想12

気功によって鉄のような堅さを得ます。

18-〈硬気功〉サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功すると〈硬気功〉の5分の1点の柔的防護点と〈硬気功〉の10分の1点の受動防御を得ます。集中している限り維持できます。

高速戦闘 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:空間知覚、空蝉12、軽身功12

残像を見せるほどの速度で移動しながら戦います。

20-〈高速戦闘〉サブターン集中し〈高速戦闘〉に成功すると高速戦闘状態になります。高速戦闘状態では〈高速戦闘〉の10分の1点受動防御を得て、能動防御に2点、ダメージ判定に1点ボーナスを得ます。また相手の能動防御に2点ペナルティを与えます。相手は〈先読み〉-8判定に成功すればこのペナルティを受けません。

高速戦闘状態は常に移動している扱いで全力攻撃全力防御は行えません。残像があるので衣服が無くても〈空蝉〉を行えます。

最速の攻撃 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:瞑想14

神速の攻撃を繰り出します。

全力攻撃として扱います。戦闘系技能毎に修得します。

20-〈最速の攻撃〉(最低1)サブターン集中し〈瞑想〉で判定します。成功すると“叩き”が“切り”に“切り”が“刺し”に“刺し”が“3倍”になり〈最速の攻撃〉の8分の1点ダメージが増え相手の能動防御にペナルティを与え1D-1点疲労します。

30-〈最速の攻撃〉(最低1)サブターン集中してから行うと増えるダメージと与えるペナルティが〈最速の攻撃〉の4分の1になります。

時限攻撃 (精神/難) 技能なし値:なし

不可思議な力で攻撃の発現を遅らせます。

使う武器毎に修得します。〈時限攻撃〉に成功すると攻撃の効果を〈時限攻撃〉×5分遅らせて与え1D点疲労します。

神経操作(精神/至難) 技能なし値:なし 前提:特殊な背景5cp、肉体制御12

神経を操り一時的に感覚を得たり捨てたりします。

1サブターン集中し〈神経操作〉に成功すると〈神経操作〉の2分の1cpの必要CPを持つ特徴を取得できます。維持するには行動の開始毎に1点疲労し意志か〈強靭精神〉で判定して成功する必要があります。

取得できる特徴は「広視界」・「鋭敏感覚」・「我慢強さ」・「動体視力」・「無痛症」・「完全平衡感覚」のいずれかです。修得時に決める必要があります。

前提がある特徴は前提を満たす必要があります。

浸透勁 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:発勁/重14or中14

発勁を使い防具に関係なくダメージを通します。

20-〈浸透勁〉サブターン集中し〈呼吸法〉で判定します。成功すると直後に行う頭部か胴体を狙う剛法動作は受動防御を無視し、命中すると防護点無視・軽減不能のダメージを与え、ダメージの2分の1(最大2)点疲労させます。その際〈発勁/重〉か〈発勁/中〉を併用する必要があります。

生体電流 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:肉体制御12

体内の電気を操りその身に纏います。

20-〈生体電流〉サブターン集中し〈生体電流〉で判定します。成功すると帯電し1D点疲労します。維持すると1D-2点疲労します。

攻撃が接触すると〈生体電流〉の10分の1×1D点追加ダメージを与えられます。相手は生命力で朦朧判定しファンブルすると気絶します。

相手は意志判定に成功すると電気のダメージを半分にできます。

動作数2以上の攻撃と併用すると追加ダメージは半分(端数切り上げ)になります。

治癒力強化 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:気功治療16、死の拳12

体に“気”を流し驚異的な回復力を得ます。

15-〈治癒力強化〉サブターン集中し〈治癒力強化〉で判定します。判定には1行動かかります。成功するとサブターン毎に1点HPが回復し1D点疲労します。失敗すると防護点無視・軽減不能のダメージを1D点受けます。維持するにはサブターン毎に1D-2点疲労し、〈強靭精神〉で判定し成功する必要があります。

2点疲労して〈治癒力強化〉に成功すると使えなくなった部位一つが回復します。判定はその部位に受けたダメージ分ペナルティを受け1行動かかります。ただし〈治癒力強化〉が解かれると再び使えなくなります。

八艘跳び (肉体/難) 技能なし値:なし 前提:軽足12、超跳躍12

超人的な身のこなしで相手の武器の上に飛び乗ります。

〈八艘飛び〉は【チャンバラ避け】の代わりに行え、【チャンバラ避け】を行ったとして扱います。ただし1メインターンに1回しか行えません。また、能動防御が受けるボーナスもペナルティも受けません。〈八艘飛び〉に成功すると攻撃に使われた武器の上に乗れます。

〈八艘飛び〉で乗れる武器は〈斧/メイス〉、〈剣〉、〈長槍〉、〈短剣〉、〈槍〉、〈杖〉、〈両手斧/メイス〉、〈両手剣〉で扱うものに限られます。

相手は使用者の体重を支え切れなければ武器を落とします。支えられれば振り落としを試みれます。武器技能-5と使用者の〈八艘飛び〉で即決勝負し勝つと使用者は振り落とされ転倒します。武器の上に乗られていると被組み付きと同じ修正を受けます。武器を落とすのは0行動です。

武器の上に乗っていると空中姿勢と同じ修正を受けます。ただし移動跳躍はできます。

部分硬気功 (精神/難) 技能なし値:なし 前提:硬気功12

気功を体の一部に集中させ鉄のような堅さを得ます。

18-〈部分硬気功〉サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功すると〈部分硬気功〉の5分の1点の柔的防護点と10分の1点の受動防御を任意の部位に得ます。またその部位で攻撃すると〈部分硬気功〉の10分の1点ダメージが増えます。

ダメージを受けたらダメージ分ペナルティを受けて知力か〈強靭精神〉で判定します。失敗すると〈部分硬気功〉が解けます。気絶すると自動的に解けます。

浮遊 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:気合の壁12、軽身功12

不可思議な力によって空中で止まります。

〈浮遊〉を行うとそのサブターンは落下しません。維持すると1サブターン毎に1点疲労します。ダメージを受けたらダメージ分ペナルティを受けて知力か〈強靭精神〉で判定します。失敗すると〈浮遊〉が解けます。気絶すると自動的に解けます。

水鏡の術 (肉体/難) 技能なし値:なし 前提:視覚15、先読み20

相手の行動を写し取ります。

〈水鏡の術〉を使うには相手が見えていて相手の流派の肉体技能全てを相手より高いレベルで修得している必要があります。また相手の「流派知識」が無いなら6点のペナルティを受けます。

相手が行動した際、防御・抵抗の代わりに〈水鏡の術〉と相手が使う技能で即決勝負します。勝つと相手と同じ行動ができます。狙う部位・ダメージも同じです。成功差が6以上なら自分だけ行動できます。負けると受けるダメージが2点増えます。

相手の行動が関節技や投げ技なら成功差が6以上必要です。

無拍子 (精神/至難) 技能なし値:なし 前提:軽足18、肉体制御18、不可視18

拍子を消し次の行動の予測を難しくします。

〈無拍子〉+集中したサブターン数-10で判定します。成功すると維持している限り命中判定と能動防御判定の即決勝負で命中の成否が決まります。

維持すると5行動毎に1点疲労し、解いた時も1点疲労します。〈無拍子〉は負傷痛み朦朧によって解けます。