力に頼らずに相手の体勢を崩す技術です。
強い掛け声で相手を威圧し怯ませます。
〈気合〉と相手の意志で即決勝負します。相手までの距離2ヘクス毎に1点ペナルティを受けます。勝つと相手は朦朧し、成功差の分衝撃を受けます。〈気合〉は1行動かかり、20-〈気合〉サブターンに1回行えます。
〈気合〉による朦朧は精神的朦朧です。回復には生命力の代わりに意志を使います。
精神修養によって得られる強い精神力です。
魔法・超能力・〈催眠術〉・〈気合〉・〈遠当て〉・〈夢幻掌〉・〈火炎発生〉・〈鎌鼬〉・〈気脈破壊〉・〈生体電流〉・〈凍気の鎧〉への抵抗に使えます。
精神を集中し瞬間的に強い力を得ます。
20-〈強打〉(最低1)サブターン集中し知力か〈強靭精神〉で判定します。成功すると1サブターンの間、体力を2倍した扱いで行動できます。効果が切れると1D点疲労します。
〈強打〉が20以上なら、30-〈強打〉(最低1)サブターン集中してから行うと体力を3倍した扱いにできます。〈強打〉を併用した行動は大技になります。
視覚以外の感覚を研ぎ澄まし状況を把握します。
〈暗闇戦闘〉に成功すると視覚に関係するペナルティを打ち消します。部位狙いには2点ペナルティを受けます。
「鋭敏聴覚」のレベル分ボーナスを得ます。ただし音を聞ける必要があります。「感情察知」・「危険察知」があればそれぞれ3点ボーナスを得ます。人ごみに居ると3点、砲撃の中に居ると5点、全く音が聞けないと7点ペナルティを受けます。
「視覚障害」があっても「鋭敏聴覚」と「鋭敏味覚」の必要CPが変わらなくなり「視覚障害」の必要CPは-20になります。
点穴の知識を戦いに応用します。
命中判定に2点ペナルティを受けて[経穴可能]で攻撃し2点以上の最終ダメージを与えたら〈経穴〉と相手の体力か生命力で即決勝負します。勝つと成功度分痛みを与えます。
さらに命中部位が頭部なら“行動不能”にします。相手はサブターン毎に知力判定し成功すると回復します。胴体なら“呼吸困難”にします。相手はサブターン毎に1点疲労します。サブターン毎に知力判定し成功すると回復します。四肢なら“麻痺”させて5Dサブターン使えなくします。相手はサブターン毎に生命力判定し成功すると1サブターン短縮できます。
痛みのみ与えることを選ぶと即決勝負に4点ボーナスを得ます。〈経穴〉は1サブターンに1回しか行なえません。“達人”なら難易度が“難”になります。
物質の脆い部分を見つけます。物質に対する点穴です。
20-〈砕打〉(最低1)サブターン集中し〈砕打〉で判定します。成功すると対象の無生物を破壊するのに必要なダメージが9割減ります。“達人”なら〈砕打〉-4判定に成功すると相手の鎧の防護点を5分の1して扱えます。
対象の材質によって修正を受けます。木材なら+1点、煉瓦・コンクリートなら-1点、石なら-3点、金属なら-5点です。「鉄の手」があれば2点ボーナスを得ます。また〈砕打〉を併用した行動は大技になります。
地面に根を張ったように重心を落ち着かせます。
[転倒]・投げ技・バランス崩しへの抵抗で体力の代わりに使えます。または体力に〈不動の構え〉の5分の1点ボーナスを得ます。投げ技に対する能動防御に〈不動の構え〉の10分の1点ボーナスを得ます。移動すると技能レベルを半分にして扱います。
深い集中によって眠っている力を引き出します。
18-〈瞑想〉サブターン集中し〈瞑想〉で判定します。成功すると“成功度分衝撃を軽減する”・“成功度が2以上なら、朦朧を覆す”・“成功度が4以上なら戦闘不能状態を覆す”・“一つの漫画技能・魔法・超能力の必要集中時間を半分にする”のいずれかの効果を得て1点疲労します。
必要集中時間分ペナルティを受けると集中無しに行えます。
“勁力”を練り防御力を高めます。
防御時の体力に〈化勁〉の5分の1点ボーナスを得ます。[ガード]回数が1.5倍(端数切り上げ)になります。
“勁力”を練り攻撃力を高めます。
〈発勁/重〉を併用した攻撃は大技になり体力を〈発勁/重〉の5分の1点高くして扱えます。〈呼吸法〉に成功しないと1点疲労します。〈発勁/重〉は1メインターンに1回しか行えません。
〈発勁/中〉を併用した攻撃は大技になり体力を〈発勁/中〉の8分の1点高くして扱えます。〈呼吸法〉に成功しないと1点疲労します。〈発勁/中〉は1メインターンに2回しか行えません。
〈発勁/軽〉を併用した攻撃は体力を〈発勁/軽〉の10分の1点高くして扱えます。〈呼吸法〉に成功しないと1点疲労します。〈発勁/軽〉は1メインターンに3回しか行えません。
〈発勁〉は[両手足可能]の前手または前脚による行動と併用できません。
相手の動きを観察して身に付けている技術を見切ります。
1サブターン集中し〈流派分析〉で判定します。成功すると相手の「流派知識」を得ます。相手が【庇い】・【構え】を行っていれば集中無しにメインターン毎に4点のペナルティを受けて行えます。ただし第1メインターンは“達人”のみ行えます。
「流派知識」に5cp注ぎ込んでいる毎に1点、相手の主技能に“易”の肉体技能があれば2点ボーナスを得て、さらにすでに判定した回数分ボーナスを得ます。また相手の最もレベルの高い主技能の肉体技能が“難”なら2点ペナルティを受け、さらに視覚に関係するペナルティを受けます。